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機(jī)甲游戲《Mecha BREAK》春季來襲,Xbox限時(shí)獨(dú)占引期待

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-25 11:23 作者:鐘景軒

近日,知名科技新聞源Windows Central披露了一則關(guān)于機(jī)甲題材新游戲《Mecha BREAK》的重要消息。據(jù)悉,這款備受矚目的免費(fèi)多人機(jī)甲游戲?qū)⑹紫仍赬box平臺上限時(shí)獨(dú)占,隨后計(jì)劃拓展至索尼PlayStation 5平臺。

《Mecha BREAK》以其多樣的游戲模式和豐富的機(jī)甲選擇吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲內(nèi)設(shè)三種不同的玩法模式,以及13種獨(dú)特的機(jī)甲(Strikers)。游戲預(yù)計(jì)將于2025年春季在Xbox Series X|S和PC平臺上正式上線。憑借免費(fèi)開放的游戲模式、多樣化的機(jī)甲以及豐富的游戲內(nèi)容,業(yè)界普遍認(rèn)為這款游戲有望在機(jī)甲游戲領(lǐng)域內(nèi)掀起新一輪的熱潮。

事實(shí)上,《Mecha BREAK》早已在游戲愛好者中積累了極高的人氣。最近的一次公開測試活動中,游戲吸引了超過31萬名玩家同時(shí)在線,一度成為Steam平臺上當(dāng)日第四熱門的游戲。目前,這款游戲在Steam的愿望單排名中也高居第八位,充分展現(xiàn)了玩家們的熱切期待。

對于為何選擇Xbox作為限時(shí)獨(dú)占平臺,游戲開發(fā)商的CEO Kris Kwok給出了詳細(xì)的解釋。他表示,微軟在合作方面表現(xiàn)得更為積極,且鑒于機(jī)甲游戲在日本市場已趨于飽和,通過Xbox將游戲推向西方市場具有更低的風(fēng)險(xiǎn)。Kwok還確認(rèn),《Mecha BREAK》將會加入Xbox Game Pass,這無疑將進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的受眾范圍。

然而,在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也面臨了諸多挑戰(zhàn)。尤其是在針對Xbox Series S平臺的優(yōu)化上,由于該平臺內(nèi)存資源的限制,給游戲開發(fā)帶來了巨大困難。特別是游戲內(nèi)面積達(dá)256平方公里的“Mashmak”PvPvE模式地圖,一度成為優(yōu)化過程中的最大技術(shù)障礙。經(jīng)過不懈努力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終克服了這些難題。

游戲在跨平臺兼容性方面也進(jìn)行了大量工作。雖然《Mecha BREAK》目前尚未獲得Steam Deck的官方驗(yàn)證,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已在內(nèi)部對Steam Deck進(jìn)行了測試。Kwok表示,如果游戲能在內(nèi)存資源更為有限的Xbox Series S上順利運(yùn)行,那么在Steam Deck上運(yùn)行也完全不成問題。

另一個值得注意的挑戰(zhàn)是將鍵盤按鍵操作映射到手柄上。為了滿足不同地區(qū)玩家的操作習(xí)慣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在試玩過程中,手柄操作的搖桿響應(yīng)靈敏,給玩家?guī)砹肆鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。不過,也有玩家建議將推進(jìn)器和助推器的按鍵從A和B鍵重新映射到扳機(jī)鍵上,以提高操作的便利性和舒適度。

 
 
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