NVIDIA近期公布了一項(xiàng)關(guān)于顯卡支持的重要變動,宣布RTX 50系列將不再兼容32位CUDA應(yīng)用。這一變動直接影響到了一項(xiàng)歷史悠久的物理加速技術(shù)——Physx。值得注意的是,Physx本身是32位的,且至今未有64位游戲采用該技術(shù),這意味著RTX 50系列顯卡用戶將無法享受由Physx帶來的物理加速效果。不過,對于持有RTX 40系列及更早版本顯卡的用戶來說,他們?nèi)詫⒌玫絇hysx的支持。
Physx技術(shù)自2004年誕生以來,一直受到DIY愛好者的關(guān)注。這項(xiàng)技術(shù)最初由Ageia公司開發(fā),需要獨(dú)立的物理加速卡來提升游戲畫面的真實(shí)感。NVIDIA在收購Ageia后,將Physx集成到了自家的CUDA架構(gòu)中,使得只有NVIDIA顯卡才能享受這一物理加速效果。這一舉措在當(dāng)時引發(fā)了不小的轟動,甚至讓9600 GT顯卡在性能上超越了眾多AMD顯卡。
在過去,Physx技術(shù)被廣泛應(yīng)用于眾多3A級游戲大作中,如《蝙蝠俠:阿卡姆》系列、《無主之地》系列、《地鐵》系列、《刺客信條》系列、《巫師3》以及《鏡之邊緣》等。然而,隨著時間的推移,越來越多的游戲和應(yīng)用開始轉(zhuǎn)向其他物理引擎,Physx的支持和優(yōu)化逐漸變得稀缺。如今,Physx技術(shù)已經(jīng)名存實(shí)亡,很少有游戲再單獨(dú)為其進(jìn)行優(yōu)化。
Physx技術(shù)的衰落并非偶然。一方面,其嚴(yán)重的排他性限制了其在市場上的普及;另一方面,隨著新圖形技術(shù)的不斷涌現(xiàn),NVIDIA也逐漸放棄了對部分Physx技術(shù)特性的支持。例如,在2018年大受歡迎的《星際戰(zhàn)甲》游戲中,開發(fā)者就不得不放棄Physx,轉(zhuǎn)而采用自家的物理模擬框架,因?yàn)镹VIDIA已經(jīng)停止了對Physx物理粒子模擬的支持。
盡管Physx技術(shù)曾一度風(fēng)靡一時,但如今已不再是游戲開發(fā)者們的首選。隨著NVIDIA對RTX 50系列顯卡支持策略的調(diào)整,Physx技術(shù)的未來變得更加撲朔迷離。對于那些仍然懷念Physx帶來的物理加速效果的玩家來說,他們或許只能在舊版本的顯卡上重溫這一經(jīng)典技術(shù)了。