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《刺客信條:影》創(chuàng)意揭秘:從單一忍者到武士忍者雙主角的蛻變

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-28 10:19 作者:朱天宇

近期,《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特,在一場訪談中透露了游戲開發(fā)背后的一些鮮為人知的故事。據(jù)杜蒙特所述,游戲最初并非設(shè)定為擁有兩位主角,而是計(jì)劃打造一位能身披重型盔甲的忍者角色。

然而,在深入構(gòu)思后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)定存在邏輯上的矛盾。忍者以其機(jī)動(dòng)性和特殊技能著稱,而重型盔甲則會(huì)極大地限制這些特點(diǎn)。因此,育碧決定放棄這一設(shè)定,轉(zhuǎn)而探索其他可能性。

杜蒙特進(jìn)一步解釋,團(tuán)隊(duì)最初在考慮如何呈現(xiàn)日本風(fēng)格的游戲時(shí),忍者自然而然地成為了首選。但在研究不同原型的過程中,武士這一角色也逐漸進(jìn)入了他們的視野。武士在日本文化中占據(jù)重要地位,擁有獨(dú)特的魅力和背景故事。于是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在游戲中加入一個(gè)全新的角色——黑人武士彌助,與原有的女性角色奈緒江共同構(gòu)成游戲的兩位主角。

這兩位主角不僅豐富了游戲的多樣性,還各自擁有鮮明的特點(diǎn)。奈緒江和彌助分別代表了不同的社會(huì)階層,他們的故事線交織在一起,展現(xiàn)了戰(zhàn)國時(shí)代農(nóng)民與貴族生活的不同面貌。這樣的設(shè)定使得游戲的故事情節(jié)更加立體、層次更加分明。

在訪談中,杜蒙特還分享了在開發(fā)過程中遇到的文化沖擊。他提到,當(dāng)時(shí)日本諸侯間的一種特殊制度——“質(zhì)子”制度給他們留下了深刻印象。諸侯們將自己的子女送到對方領(lǐng)地作為和平條約的保證,這一做法不僅體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)社會(huì)的復(fù)雜性,也為游戲的故事情節(jié)提供了豐富的素材。

杜蒙特還表示,他們希望玩家在游玩過程中能夠親身體驗(yàn)到日本城堡的宏偉與壯觀。這些城堡不僅是游戲中的重要場景,更是日本歷史文化的瑰寶。通過游戲這一載體,玩家可以更加直觀地感受到日本戰(zhàn)國時(shí)代的獨(dú)特魅力。

 
 
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