近日,備受矚目的游戲《宇宙機器人》在TGA年度游戲大獎中斬獲了最佳家庭游戲獎,這一消息讓該游戲的主創團隊深感驚喜。
在接受采訪時,《宇宙機器人》的創意總監Nicolas Doucet坦誠表示,團隊最初的目標僅僅是希望能夠獲得最佳家庭游戲獎,未曾奢望能夠贏得年度最佳游戲的殊榮。他坦言,在游戲開發初期,團隊對于游戲是否能受到廣大玩家的喜愛心存疑慮。然而,他們始終堅守初心,致力于為PlayStation平臺打造一款適合家庭玩家的游戲。因此,當游戲被提名為最佳家庭游戲時,團隊上下都感到意義非凡。
Nicolas Doucet進一步表示,雖然能夠獲得年度游戲以及其他獎項的提名是一種莫大的榮譽,但團隊更看重的是最佳家庭游戲獎。這一獎項不僅是對團隊努力的認可,更是對游戲設計理念的一種肯定。他強調,團隊在游戲創作過程中,始終專注于打造一個有趣且充滿樂趣的游戲世界,讓玩家在游戲中體驗到純粹的快樂。
與此同時,團隊的主要創意人員佐野和彌德也在采訪中表達了類似的觀點。他透露,在游戲開發過程中,團隊并沒有過分關注獎項的得失,而是將全部精力投入到游戲內容的創作中。他們致力于將有趣的世界觀和純粹的樂趣融入游戲,為玩家帶來全新的游戲體驗。
據了解,《宇宙機器人》將在未來幾周內正式上市銷售。這款備受期待的游戲不僅擁有獨特的游戲設定和豐富的游戲內容,還融入了團隊對家庭游戲的深刻理解和創新理念。相信在不久的將來,它將為玩家們帶來一場前所未有的游戲盛宴。