《光環戰爭》作為一款備受矚目的實時戰略游戲(RTS),由Ensemble Studios匠心打造,并由微軟游戲工作室榮譽發行。游戲背景設定在20年前初代《光環》游戲的宏大世界中,玩家將指揮人類與斯巴達部隊,與強大的星盟勢力展開激烈的對抗。
然而,這款游戲的發布卻引發了部分系列粉絲的遺憾之情,原因就在于系列標志性主角——士官長并未在游戲中現身。近日,在一次“VideoGamer Podcast”節目的訪談中,《光環戰爭》的首席設計師Dave Pottinger詳細闡述了這一設計決策背后的深思熟慮。
Pottinger坦言:“我們有意避免使用士官長這一角色,因為我們希望玩家在游戲中能夠更多地關注其他角色。士官長的存在往往過于耀眼,容易讓其他角色黯然失色。”這一解釋揭示了設計團隊在角色選擇上的獨特考量。
盡管排除了士官長,但這一決策并非草率之舉。Pottinger透露,設計團隊在內部與外部進行了廣泛的討論與交流,以確保這一決定的合理性與可行性。然而,這也為游戲設計帶來了新的挑戰:“如何將斯巴達戰士融入RTS游戲中,并讓他們成為與其他單位平等的選擇,而非單純的最強單位?這正是我們面臨的策略游戲設計難題。”
Pottinger進一步解釋,斯巴達戰士作為游戲中的精英單位,自然具備強大的戰斗力。但設計團隊的目標并非讓斯巴達戰士一枝獨秀,而是希望他們能在游戲中與其他單位形成互補,共同構建出豐富多變的戰術體系。這一設計理念不僅考驗了團隊的創造力,也彰顯了RTS游戲的策略深度與魅力。