近期,《龍騰世紀4》的跨性別總監Corinne Busche在一次訪談中,對游戲市場表現不佳的原因進行了剖析。她指出,游戲遭受的惡意評論和差評轟炸,成為了掩蓋其內部問題的外部噪音。
Busche分享道:“在我成長的歲月里,游戲是我們慶祝和共享體驗的平臺。這種純粹的熱情依然存在,但如今,我們看到的惡意言論,或許可以視為高度兩極分化社會的產物,顯得略為稚氣。當玩家開始質疑‘這款游戲適合我嗎?我是否屬于這個群體?’盡管這些問題難以簡單回答,但當我們給予肯定的答復時,游戲社區的氛圍才會更加和諧。”
作為一位公開的跨性別女性,Busche認為這一身份給她帶來了豐富的自我認知體驗,既包含樂趣與挑戰,也提供了新的視角。“身為跨性別者,我最大的收獲之一是不斷的自我反思。這促使我深入探索自我,理解為何這些身份認同對我如此重要。”她坦言。
然而,Busche也坦誠地指出了《龍騰世紀4》的問題所在。她認為,游戲在追求多樣性、公平性和包容性(DEI)的同時,未能很好地平衡游戲質量。她強調,雖然包容性和多樣性是現代游戲開發的重要支柱,但開發者必須審慎考慮這些元素是否真正融入游戲,而非僅僅是為了迎合特定群體而強行添加。
Busche的見解,無疑為游戲開發者提供了新的思考角度。如何在追求多元化的同時,保持游戲的核心質量和玩家的真實體驗,將是未來游戲開發中需要不斷探索的課題。