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世嘉總裁坦言:《索尼克:超級巨星》未達(dá)預(yù)期,跨媒體戰(zhàn)略核心仍是游戲

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-16 09:20 作者:顧雨柔

近期,世嘉公司總裁Shuji Utsumi在一場公開訪談中,對旗下兩款最新的索尼克系列游戲表達(dá)了截然不同的看法。對于新推出的《索尼克 x 夏特:世代重啟》,Utsumi給予了高度評價(jià),認(rèn)為這部作品“極為出色”。然而,對于另一款游戲《索尼克:超級巨星》,他的態(tài)度則顯得較為失望。

在接受Eurogamer采訪時(shí),Utsumi詳細(xì)闡述了對《索尼克:超級巨星》的失望之情。他表示,世嘉曾在《索尼克:未知邊境》中嘗試創(chuàng)新,但《索尼克:超級巨星》的最終表現(xiàn)并未達(dá)到公司的預(yù)期。Utsumi強(qiáng)調(diào),盡管這款游戲在玩家中普遍獲得了好評,但其實(shí)際表現(xiàn)與世嘉的期望仍有差距。

Utsumi進(jìn)一步指出,世嘉正在積極推動(dòng)索尼克系列的跨媒體發(fā)展,包括電影和游戲的協(xié)同合作。他提到,隨著《索尼克 x 夏特:世代重啟》的發(fā)布以及下一部索尼克電影的籌備,世嘉正致力于擴(kuò)大索尼克品牌的影響力。然而,Utsumi也明確表示,游戲的核心地位仍然不可動(dòng)搖。只有游戲本身足夠出色,才能產(chǎn)生真正的跨媒體效應(yīng)。

此前,世嘉曾暗示《索尼克:超級巨星》的銷量低于預(yù)期。公司執(zhí)行副總裁Makoto Takahashi和IR/SR部門主管Nobuaki Yoshii在一次問答環(huán)節(jié)中提到,該游戲的發(fā)售時(shí)機(jī)恰逢與另一款同類型游戲《超級馬力歐兄弟:驚奇》的競爭,因此未能達(dá)到最初的銷量預(yù)測。盡管如此,他們?nèi)员硎舅髂峥薎P的戰(zhàn)略擴(kuò)張進(jìn)展順利,并計(jì)劃努力提高該游戲的重復(fù)購買率。

另外,在周四的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)頒獎(jiǎng)典禮上,世嘉宣布了一款新的索尼克競速游戲正在開發(fā)中。這款新游戲由Sumo Digital開發(fā),前三款索尼克卡丁車競速游戲同樣出自該團(tuán)隊(duì)之手,且都獲得了評論家和玩家的好評。在頒獎(jiǎng)典禮上,世嘉還發(fā)布了一段簡短的預(yù)告片,展示了索尼克坐進(jìn)卡丁車并駛?cè)雮魉烷T的場景,引發(fā)了現(xiàn)場觀眾的熱烈反響。

 
 
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