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《巫師4》開發承諾穩扎穩打,CDPR團隊:不再急于求成

   發布時間:2024-12-15 14:19 作者:顧青青

在近日舉辦的TGA游戲盛會上,《巫師4》的一段全新預告片震撼發布,讓廣大玩家翹首以盼。CD Projekt Red團隊在隨后的采訪中,坦誠分享了他們在開發這款新作時的種種考量與策略,旨在避免重蹈《賽博朋克2077》發布時的覆轍。

據團隊成員Ma?gorzata Mitr?ga和Sebastian Kalemba透露,公司內部文化已悄然發生轉變。他們強調,在現階段的開發過程中,“穩扎穩打,不急于求成”已成為團隊的核心理念。Kalemba指出:“面對如今更加復雜的開發環境,我們的團隊規模已擴大至400多人。為了在這種環境下高效運作,我們必須快速適應,靈活調整。”

CD Projekt Red團隊正致力于構建一個“切實可行”的期望體系,并努力確保內部溝通清晰有序。Mitr?ga和Kalemba均表示,“營造健康的工作環境”是確保游戲品質的關鍵所在,也是游戲成功上市的重要基石。他們堅信,通過改進項目管理流程,夯實基礎工作,能夠顯著提升游戲開發的整體效率與質量。

回顧過去,《賽博朋克2077》因技術瑕疵嚴重影響了玩家體驗,一度成為備受嘲笑的低分游戲,甚至引發了股東的法律訴訟。為此,CD Projekt Red不惜投入數億美元進行修復與改進,以期挽回玩家的信任與口碑。

談及當前的制作方式,CD Projekt Red團隊表示已發生顯著變化,特別是在開發階段的規劃與執行上。他們更加注重細節,力求在每個環節上都做到精益求精。同時,他們也承認,隨著游戲開發復雜性的不斷提升,尤其是在后疫情時代,團隊面臨著前所未有的挑戰。

 
 
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