在近日落幕的第20屆TGA年度游戲評選典禮上,備受矚目的年度游戲大獎最終被《宇宙機器人》摘得。這一結果不僅讓該游戲成為全場焦點,也讓另一款備受期待的國產3A級游戲《黑神話:悟空》的粉絲感到遺憾。
作為國產游戲的佼佼者,《黑神話:悟空》在此次評選中獲得了四個重要獎項的提名,包括最佳動作游戲、最佳藝術指導、最佳游戲指導以及年度游戲。盡管最終未能拿下年度游戲大獎,但《黑神話:悟空》還是憑借其出色的表現,贏得了最佳動作游戲與玩家之聲獎,這對于國產游戲來說,依然是一次難能可貴的榮譽。
面對這樣的結果,《黑神話:悟空》的制作人馮驥在一篇長文中表達了自己的感受。他坦言,雖然團隊對于獲獎充滿期待,但面對如此多優秀的競爭對手,他們也有充分的心理準備。馮驥表示,雖然未能獲得年度游戲大獎讓他感到有些失落和遺憾,但他更看重的是團隊在這次評選中所展現出的實力和潛力。
馮驥還透露,他早在兩年前就已經為獲得年度游戲大獎準備好了演講詞,然而最終并未能如愿站上那個領獎臺。盡管如此,他依然呼吁大家保持自信和雄心,積極面對未來的挑戰和不確定性。馮驥強調,團隊需要踏實做好每一件小事,坦然接受失敗,并永遠保持學習和成長的心態。
對于《黑神話:悟空》的粉絲來說,雖然未能獲得年度游戲大獎讓人感到有些失望,但他們依然對這款游戲充滿了期待和信心。畢竟,《黑神話:悟空》在提名階段就已經展現出了強大的實力和潛力,未來仍有無限可能。
與此同時,獲得年度游戲大獎的《宇宙機器人》也備受矚目。這款游戲以其獨特的創意和出色的表現贏得了評委和玩家的一致好評。此次獲獎不僅為《宇宙機器人》的制作團隊帶來了榮譽和肯定,也為整個游戲行業樹立了新的標桿和榜樣。