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《怪物獵人:荒野》優(yōu)化卡肉手感,玩家反饋積極期待新版本

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-04 15:47 作者:任飛揚(yáng)

近期,《怪物獵人》系列的最新作品《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也在一次集體采訪中,詳細(xì)分享了游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些調(diào)整和改進(jìn)。其中,玩家們尤為關(guān)注的“卡肉手感”問(wèn)題,成為了此次采訪的焦點(diǎn)。

德田裕也解釋道,游戲中的卡肉功能,即擊中敵人時(shí)產(chǎn)生的短暫停頓效果,在《怪物獵人:世界》發(fā)布時(shí)曾引發(fā)了一些海外玩家的不滿,他們認(rèn)為這一功能影響了游戲體驗(yàn)。然而,在《怪物獵人:荒野》的公開(kāi)測(cè)試階段,不少玩家卻表示懷念這種擊中卡肉的感覺(jué),認(rèn)為它是《怪物獵人》系列獨(dú)特體驗(yàn)的一部分。

對(duì)此,德田裕也表示,他們聽(tīng)取了玩家的反饋,并在正式版本中對(duì)卡肉功能進(jìn)行了改進(jìn)。他透露,雖然卡肉功能中的一些變化是故意設(shè)計(jì)的,但也有一些是由于游戲設(shè)置未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。在即將到來(lái)的正式版本中,玩家將能夠體驗(yàn)到更加完善的卡肉手感,同時(shí),終結(jié)技也將進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

除了卡肉手感問(wèn)題,德田裕也還談到了PC版游戲的優(yōu)化問(wèn)題。他表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到PC版上存在的優(yōu)化問(wèn)題,并正在積極努力解決這些問(wèn)題,以確保玩家能夠在更加流暢的環(huán)境中享受游戲。

德田裕也還提到了玩家對(duì)于“擊停”機(jī)制的討論和興趣。他指出,這一機(jī)制在《怪物獵人》系列中一直備受關(guān)注,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也將繼續(xù)關(guān)注并改進(jìn)這一功能,以滿足玩家的需求。

在11月初,《怪物獵人:荒野》開(kāi)啟了限時(shí)的公開(kāi)Beta測(cè)試。在此期間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)積極收集玩家的意見(jiàn)和建議,以便在未來(lái)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中更好地服務(wù)于廣大玩家群體。這一舉措不僅展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視,也進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家對(duì)即將到來(lái)的正式版本的期待。

 
 
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