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《仁王》背后的執著:襟川陽一12年磨一劍,自嘲若非老板早被炒?

   發布時間:2024-12-03 11:35 作者:唐云澤

近日,光榮公司CEO及知名游戲《仁王》的制作人襟川陽一,在一場訪談中坦誠分享了自己對這款游戲開發歷程的獨特見解。他笑稱,若換作他人擔任自己的上司,恐怕自己早已因《仁王》漫長的開發周期而被解雇。

《仁王》這款游戲,從構思到最終面世,歷經了整整十二年的漫長時光。對此,襟川陽一毫不避諱地表示:“如果是我手下的員工負責這個項目,這樣的進度早就足以讓他們卷鋪蓋走人。但《仁王》對我來說,是一款自我挑戰、自我放縱的作品。盡管過程中我們廢棄并重制了三次,但最終還是打造出了一款令人滿意的游戲?!?/p>

作為《仁王》系列的靈魂人物,襟川陽一親自參與了游戲的每一個重要決策。他坦言,這款游戲的開發歷程是他追求完美、不斷推翻重來的典型體現。正是這份對品質的執著追求,讓《仁王》得以在眾多游戲中脫穎而出。

回顧《仁王》的開發歷史,我們可以發現其背后的故事同樣精彩。早在2004年,光榮公司便開始了這款游戲的初步研發工作。然而,直到2008年與特庫摩合并后,《仁王》才迎來了真正的轉機。但遺憾的是,第一個版本(也是最接近傳統JRPG風格的版本)最終被廢棄,開發工作被重新分配給了以《真三國無雙》系列聞名的Omega Force團隊。然而,即便是在Omega Force的領導下,第二個版本也未能幸免于難,最終同樣被廢棄。

在經歷了兩次失敗后,特庫摩的Team Ninja團隊接過了開發的重任,他們為游戲注入了更加激烈的戰斗元素,使得《仁王》最終得以成形。據早前報道,早在2016年,《仁王》的創意總監安田文彥就曾透露,早期版本的《仁王》并未達到襟川陽一的期望。盡管如此,安田文彥表示,襟川陽一在接手后給予了忍者團隊充分的自由,但同時也保持著高度的關注,經常親自測試游戲,以確保團隊能夠“感受到他警惕的目光”。

令人欣慰的是,盡管開發過程充滿了曲折與挑戰,《仁王》最終還是取得了巨大的成功。這款游戲及其續作在全球范圍內售出了近800萬份,其中近90%的銷量來自西方市場。這一成績不僅證明了襟川陽一堅持追求完美與品質的決策是正確的,也彰顯了《仁王》作為一款獨特而富有魅力的游戲作品所具備的全球吸引力。

 
 
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