CD Projekt Red技術副總裁Charles Tremblay近期在接受訪問時,分享了一個關于公司技術轉型的重要決定。他們決定從自家的REDengine引擎轉向虛幻引擎5,而這個決定并非源于《賽博朋克 2077》的開發困境,而是為了推動多項目的并行開發。
目前,CDPR正全力推進三個重要的游戲項目。首先是《巫師4》,代號為Polaris,該項目已經正式進入全面制作階段。緊接著是《賽博朋克》系列的下一部作品,代號為Orion。還有一個全新的原創IP游戲,代號為“Hadar”,同樣在緊鑼密鼓地開發中。
Tremblay解釋稱,盡管REDengine引擎曾讓公司引以為豪,但在面對多項目并行開發的需求時,它顯得力不從心。過去的開發模式往往是一個項目接一個項目地進行,資源集中,難以同時推進多個項目。而虛幻引擎5則能提供更高效的解決方案,幫助公司集中技術力量,共享技術資源,從而大幅提升開發效率。
使用自研引擎雖然可以根據游戲需求進行高度定制化,但這也意味著需要投入大量的資源進行開發和維護。相比之下,使用第三方引擎如虛幻引擎5,則能夠減輕開發者的負擔,讓他們更專注于游戲本身的內容創作。然而,這并不意味著沒有挑戰。使用第三方引擎可能會面臨通用性問題、切換成本以及受制于引擎廠商的風險。但Tremblay強調,引擎只是工具,游戲的成功與否最終還是要取決于游戲本身的質量。
在談到《巫師4》時,Tremblay表示這款游戲將匯聚公司650名員工中的400人參與開發。他們希望《巫師4》能夠超越前作《巫師3》和《賽博朋克2077》,成為一款更加宏大、更加出色、更具野心的游戲。這一決定不僅展示了CDPR對游戲品質的堅持,也體現了他們在面對挑戰時勇于創新和變革的精神。