CD Projekt Red,這家以《巫師》系列聞名的游戲開發(fā)工作室,近期在接受Eurogamer采訪時,分享了其從《賽博朋克 2077》營銷中獲得的深刻教訓(xùn)。聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski透露,為了避免重蹈覆轍,他們正在調(diào)整策略,為《巫師4》制定一個更加緊湊且集中的宣傳推廣計劃。
據(jù)CD Projekt Red官方消息,在11月27日通過微博宣布,《巫師4》已正式邁入全面制作階段。然而,關(guān)于這款備受期待的游戲,目前外界所知仍相當(dāng)有限。
回顧《賽博朋克 2077》的歷程,該游戲的宣傳過程堪稱漫長且全面。從2012年首次以預(yù)告片形式亮相,到2020年12月10日正式發(fā)售,其宣發(fā)周期長達(dá)約8年之久。期間,CD Projekt Red不僅頻繁放出實(shí)機(jī)演示,還與Xbox、一加等品牌合作,推出聯(lián)名產(chǎn)品,吸引了大量玩家的關(guān)注。
然而,這種大規(guī)模的宣發(fā)策略也帶來了副作用。它不僅吸引了大量原本不屬于該游戲受眾的玩家,還將玩家的期待值推至極高水平。遺憾的是,《賽博朋克 2077》發(fā)售初期的Bug和性能問題,導(dǎo)致游戲口碑迅速下滑。CD Projekt Red花費(fèi)了很長時間才逐步修復(fù)游戲,并重新贏得玩家的信任。
Nowakowski在采訪中強(qiáng)調(diào),為了避免《巫師4》遭遇類似困境,他們將在確定發(fā)售日期后再啟動大規(guī)模營銷活動。他解釋說:“我們希望玩家能在最短的時間內(nèi)獲取到盡可能多的信息,以確保他們的期待與實(shí)際游戲體驗(yàn)相匹配?!?/p>
同時,Nowakowski還承諾,CD Projekt Red將保持透明,不會隱瞞游戲的開發(fā)進(jìn)度。在發(fā)布前,他們會通過概念圖、視頻片段等內(nèi)容,不定期地與粉絲分享游戲的最新進(jìn)展,以維持粉絲的期待和熱情。