任天堂最近在其官方網(wǎng)站上揭曉了Switch 2游戲機的重大特性:向下兼容能力。這一消息迅速引起了游戲玩家們的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,任天堂第一方的游戲在Switch 2上的兼容性高達99%,而大部分第三方游戲也能夠?qū)崿F(xiàn)兼容。
盡管任天堂一直以來對Switch的第三方模擬器如Yuzu持嚴厲打擊態(tài)度,但Switch 2之所以能實現(xiàn)向下兼容,其實也得益于一套獨特的模擬器技術(shù)。這一技術(shù)的開發(fā)過程并非一帆風(fēng)順,背后蘊含著開發(fā)團隊的辛勤付出和不斷創(chuàng)新。
回顧歷史報道,早在2021至2023年間,關(guān)于Switch 2的爆料就層出不窮,但當(dāng)時的信息顯示它并不兼容Switch游戲。直到2024年4月,有關(guān)Switch 2具備向下兼容能力的傳聞才開始流傳,任天堂最終在同年11月證實了這一消息。
開發(fā)團隊在最新訪談中透露,實現(xiàn)這一兼容性絕非易事。由于Switch 2與初代Switch在硬件上存在顯著差異,團隊最終選擇了一種介于完全軟件模擬與完全硬件兼容之間的創(chuàng)新技術(shù)方案。這一方案既避免了完全軟件模擬帶來的處理器壓力,又克服了硬件不兼容的難題。
Switch 2的硬件設(shè)計完全獨立于初代Switch,這與任天堂以往的主機迭代模式截然不同。Switch的總監(jiān)制、Switch 2的制作人河本浩一坦言,從一開始他們就希望新機能夠支持Switch游戲,但在開發(fā)過程中遇到了不少技術(shù)挑戰(zhàn)。
Switch 2的監(jiān)制堂田卓宏表示,在開發(fā)初期,他們的重點是提升硬件性能,因此兼容性并不是首要考慮的問題。技術(shù)監(jiān)制佐佐木哲也進一步解釋說,由于Switch 2不包含任何Switch硬件,因此無法沿用傳統(tǒng)的硬件級兼容方案。
開發(fā)團隊最初嘗試了完全軟件模擬的方案,類似于Yuzu模擬器的工作方式,但后來發(fā)現(xiàn)這種方式對處理器的負擔(dān)過重,導(dǎo)致續(xù)航大幅下降。因此,他們最終采用了一種實時轉(zhuǎn)換游戲數(shù)據(jù)的方案,將游戲數(shù)據(jù)動態(tài)轉(zhuǎn)換為Switch 2可識別的格式,這一過程被佐佐木形象地比喻為“即時翻譯”。
盡管開發(fā)團隊已經(jīng)做好了技術(shù)準備,但在一開始他們并不確定這款新機能否保持適當(dāng)?shù)募嫒菪浴H欢?,得益于Switch 2更強大的CPU和更大的內(nèi)存,多數(shù)Switch游戲在Switch 2上運行時加載速度和幀率穩(wěn)定性都有所提升,并且還支持了語音聊天(GameChat)等新功能。不過,仍有部分游戲存在兼容問題,任天堂已組建專項團隊逐一排查,目前正對超過10000款游戲進行人工驗證。
值得注意的是,由于新主機外形的變化,嚴格按照Switch尺寸設(shè)計的《任天堂Labo Toy-Con 4:VR套裝》無法在Switch 2上使用。對于其他游戲,開發(fā)團隊承諾將繼續(xù)完善模擬技術(shù),以擴大支持范圍,確保玩家能夠在新機上盡情享受他們喜愛的游戲。