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《黑神話:悟空》無(wú)小地圖設(shè)計(jì)背后:楊奇談?dòng)螒颦h(huán)境沉浸感營(yíng)造

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-01 08:22 作者:顧雨柔

近日,備受矚目的游戲《黑神話:悟空》因其精美的環(huán)境與動(dòng)畫設(shè)計(jì)吸引了大量玩家,但游戲內(nèi)缺失的小地圖設(shè)計(jì)也讓不少玩家在游戲世界中“迷失”了方向。針對(duì)這一設(shè)計(jì)選擇,《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇在中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院的一場(chǎng)座談會(huì)上進(jìn)行了詳細(xì)解答。

座談會(huì)上,動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)宣學(xué)君提及了游戲中沒(méi)有小地圖的設(shè)定,并詢問(wèn)了這一探索模式背后的設(shè)計(jì)理念。楊奇回應(yīng)道:“這確實(shí)是我們?cè)诃h(huán)境設(shè)計(jì)上的一個(gè)出發(fā)點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)挑戰(zhàn),需要我們不斷摸索和完善。”

他進(jìn)一步解釋說(shuō):“我們致力于還原那種‘似曾相識(shí)’的代入感,特別是對(duì)于這款充滿魔幻元素的游戲而言。我們不希望打破玩家的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),也不濫用奇觀效果,而是采用了一種相對(duì)克制的設(shè)計(jì)手法。這種微妙的感覺(jué)不僅體現(xiàn)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,也貫穿在角色塑造中,讓玩家有‘這個(gè)地方我好像來(lái)過(guò),這個(gè)人我好像見過(guò)’的錯(cuò)覺(jué),從而增強(qiáng)對(duì)虛擬世界的信任感,使他們更容易被游戲中超乎經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)象所感染。”

楊奇還透露:“《黑神話:悟空》的整體美術(shù)設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)保守,在表現(xiàn)形式上并不張揚(yáng)。設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們甚至感到有些憋屈和壓抑。然而,正是這種看似不起眼的設(shè)計(jì)方法,讓許多玩家在游戲中產(chǎn)生了‘蒙蔽’和‘錯(cuò)覺(jué)’,從而深深地被游戲所吸引。”

 
 
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