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《最后的守護(hù)者》:PS4上的傳奇重生,九年磨一劍的艱辛歷程

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-29 14:15 作者:馮璃月

在2025年臺(tái)北國(guó)際電玩展的盛會(huì)上,PlayStation資深專(zhuān)家吉田修平向觀眾深情講述了經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《最后的守護(hù)者》背后的曲折開(kāi)發(fā)故事。這款由Ico團(tuán)隊(duì)孕育而生的游戲,其開(kāi)發(fā)之旅可追溯至2007年,歷經(jīng)九載春秋,最終在2016年璀璨亮相。

吉田修平透露,起初,《最后的守護(hù)者》旨在為PS3平臺(tái)打造,然而,其運(yùn)行表現(xiàn)卻不盡如人意,幀率低迷,僅在每秒10至15幀之間徘徊。面對(duì)這一技術(shù)瓶頸,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)雖傾盡全力,嘗試通過(guò)優(yōu)化代碼等手段提升性能,但收效甚微,最終不得不做出艱難決定,將游戲重構(gòu)以適應(yīng)PS4平臺(tái)。

吉田修平坦言,若將《最后的守護(hù)者》交由其他發(fā)行商,恐怕難以逃脫被斃的命運(yùn)。然而,他對(duì)Ico團(tuán)隊(duì)及其過(guò)往杰作《古堡迷蹤》與《旺達(dá)與巨像》充滿信心,堅(jiān)信這款游戲“絕不能失敗”。在關(guān)鍵時(shí)刻,他毅然決然地站了出來(lái),誓言無(wú)論如何都要將游戲推向市場(chǎng),并不斷激勵(lì)團(tuán)隊(duì)勇往直前。

開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《最后的守護(hù)者》遭遇了重重困難。2011年,一場(chǎng)突如其來(lái)的變故讓團(tuán)隊(duì)雪上加霜——主要開(kāi)發(fā)者上田文人及其團(tuán)隊(duì)部分成員離席而去。幸運(yùn)的是,上田文人攜手《古堡迷蹤》與《旺達(dá)與巨像》的核心程序員平賀仁司等一眾元老,創(chuàng)立了一家新工作室,并通過(guò)外包合作的方式,助力索尼完成了《最后的守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)。

談及這段波瀾壯闊的開(kāi)發(fā)歷程,吉田修平感慨萬(wàn)千。在他看來(lái),《最后的守護(hù)者》的問(wèn)世,無(wú)疑是一個(gè)奇跡般的壯舉。他高度贊揚(yáng)了團(tuán)隊(duì)在逆境中不屈不撓的精神,正是這份堅(jiān)持,讓這款游戲得以穿越重重阻礙,最終呈現(xiàn)在玩家面前。

 
 
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