近期,關于微軟Game Pass訂閱服務對Xbox游戲銷量的潛在影響,引起了業界廣泛關注。商業記者Christopher Dring在一場論壇活動中,透露了一個引人注目的觀點:加入Game Pass的游戲,可能會失去高達80%的預期高端市場銷售額。
Dring在論壇上深入剖析了Game Pass的運營模式及其對市場的潛在沖擊。他指出:“從歷史數據來看,一旦游戲被納入Game Pass,其原本預期的高端銷售額往往會大幅下降,這一比例接近80%。盡管對于大型主流游戲而言,這一數字可能略有降低,但整體趨勢依然明顯。例如,《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》以及《星空》等作品,在Xbox平臺上的銷量均受到了Game Pass的顯著影響。”
然而,Dring也強調了Game Pass在多平臺游戲策略中的潛在積極作用。他解釋道:“對于跨平臺游戲而言,Game Pass的引入可能帶來意想不到的正面效果。比如,Xbox平臺上Game Pass用戶的激增,可能會激發PlayStation平臺上該游戲的銷量。這是因為,許多玩家可能通過Game Pass首次接觸并愛上了某款游戲,進而選擇在其他平臺上購買其續作或相關作品。”
為了進一步說明這一點,Dring以《使命召喚》系列為例:“從數據分析來看,有許多玩家只專注于《使命召喚》這一游戲。如果他們今年通過Game Pass體驗了《使命召喚》,并在此過程中嘗試了Game Pass中的其他游戲,這些游戲可能是他們之前從未考慮過的。從這一角度看,Game Pass無疑拓寬了玩家的游戲視野,并為游戲市場帶來了新的活力。”
Dring的觀點在業界引發了廣泛討論,許多從業者開始重新審視Game Pass在游戲市場中的角色。一方面,它確實對Xbox平臺上游戲的直接銷量構成了挑戰;另一方面,它也通過增加玩家曝光度和游戲多樣性,為游戲市場的長期發展注入了新的動力。