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任天堂新專利曝光:Switch 2 或?qū)⒉捎脵C(jī)器學(xué)習(xí)提升游戲畫質(zhì)

   發(fā)布時間:2025-01-02 11:39 作者:沈如風(fēng)

任天堂最新公開的專利揭示了其正致力于通過機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)優(yōu)化游戲圖像質(zhì)量的努力。這項于2023年7月提交、本周二才正式公開的專利,詳細(xì)描述了一種將低分辨率圖像轉(zhuǎn)換為高分辨率圖像的創(chuàng)新系統(tǒng)。

值得注意的是,這一技術(shù)與當(dāng)前流行的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)異曲同工,都是通過人工智能的力量來提升游戲畫面的分辨率。DLSS技術(shù)已經(jīng)證明了其能夠在較低性能的硬件上實現(xiàn)更高的畫質(zhì)效果和更流暢的游戲幀率,任天堂的新專利顯然也意在追求類似的效果。

更為引人注目的是,該專利還提到了通過分辨率提升技術(shù)來壓縮游戲體積的方法。這意味著,即使游戲的原生版本支持高分辨率紋理,如4K,也可以通過該技術(shù)將游戲體積大幅縮小,以適應(yīng)如Switch游戲卡帶等小容量物理存儲介質(zhì)。例如,一個原本需要60GB存儲空間的4K游戲,通過該技術(shù)轉(zhuǎn)換成1080p版本后,可能僅需20GB的存儲空間,從而輕松裝入目前最大容量為32GB的Switch游戲卡帶。而在玩家設(shè)備上,游戲會實時進(jìn)行4倍分辨率升級,以呈現(xiàn)接近原生4K的畫質(zhì)。

任天堂在AI分辨率增強(qiáng)技術(shù)上的探索并非首次。早在2020年,該公司就曾發(fā)布過一項相關(guān)專利,探討了該技術(shù)在云游戲中的應(yīng)用。通過向玩家設(shè)備傳輸壓縮版的低分辨率圖像,并在設(shè)備端利用人工智能技術(shù)進(jìn)行分辨率提升,云游戲可以實現(xiàn)更低的延遲和更高的畫質(zhì)。

隨著最新專利的公布,網(wǎng)絡(luò)上還流傳出疑似Switch 2內(nèi)部硬件的圖片。這些圖片在Reddit上引起了廣泛關(guān)注,如果圖片屬實,那么它們似乎印證了此前關(guān)于新主機(jī)將繼續(xù)使用英偉達(dá)硬件的報道。這一消息無疑為任天堂的粉絲們帶來了新的期待。

盡管任天堂尚未正式公布Switch的繼任機(jī)型,但公司已經(jīng)確認(rèn),將在截至2025年3月的財年內(nèi)發(fā)布新主機(jī)。這意味著,玩家們可能很快就能體驗到這款融合了最新技術(shù)的新游戲設(shè)備了。

 
 
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