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即時策略游戲需重生?開發者Portinga談RTS的創新與未來

   發布時間:2024-12-31 10:20 作者:顧雨柔

即時策略類游戲,這一曾經風靡全球的游戲類型,如今卻似乎陷入了發展的瓶頸。回顧上世紀90年代中后期,以《命令與征服》、《星際爭霸》和《帝國時代》為代表的即時策略游戲,無疑是市場的主宰。然而,時至今日,這些經典游戲的名字更多地成為了懷舊者的談資,而非游戲領域的引領者。

Dave Portinga,一位參與了《帝國時代》、《神話時代》以及《光環戰爭》等游戲開發的資深游戲人,對于即時策略游戲的現狀有著深刻的見解。他在一檔視頻播客節目中直言,當下的即時策略游戲過于依賴20多年前的成功模式,而忽視了現代玩家的需求與口味。

“看看現在的這些新游戲,比如《風暴之門》等,它們依然沒有跳出傳統的框架。”Portinga感嘆道,“你玩的游戲,和20年前我們玩的幾乎一模一樣。”

Portinga的觀點并非空穴來風。事實上,如今許多知名的即時策略游戲發行,都在強調那些20到30年前就已經被證明有效的元素。例如,《風暴之門》的開發團隊就來自暴雪娛樂,他們希望打造一款能夠讓人回想起《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的即時戰略游戲。

然而,Portinga也深知,創新并非易事。在開發《帝國時代3》的過程中,Ensemble Studios的團隊就曾經因為嘗試新的東西而遭遇了巨大的挑戰。他們發現,過于激進的創新可能會讓長期粉絲感到疏遠。因此,他們不得不將一些非常創新的內容從游戲中移除,以確保游戲的受眾基礎。

盡管如此,Portinga依然對即時策略游戲的未來充滿希望。他認為,并非所有的即時策略游戲都需要遵循傳統的控制單位和征服地圖的模式。例如,《皮克敏4》就展示了如何通過創新來滿足現代玩家的需求。這款游戲將策略、單位管理、解謎以及平臺元素巧妙地融合在一起,為玩家帶來了全新的游戲體驗。

Portinga目前正在為Last Keep Games開發一款全新的即時策略游戲“Project Citadel”。他希望通過這款游戲,能夠推動即時策略游戲類型的發展,為玩家帶來更加新穎和有趣的游戲體驗。他相信,只要能夠勇于創新并緊跟時代步伐,即時策略游戲依然有著廣闊的發展前景。

同時,Portinga也呼吁其他游戲開發商能夠關注到即時策略游戲的這一現狀,并共同努力推動這一類型的發展。他認為,只有通過不斷的創新和嘗試,才能夠讓即時策略游戲重新煥發出新的活力。

對于廣大即時策略游戲的愛好者來說,他們無疑也在期待著這一類型的游戲能夠迎來新的突破和發展。畢竟,那些經典的即時策略游戲曾經陪伴他們度過了無數歡樂的時光。他們希望,在未來的日子里,能夠有更多新穎有趣的即時策略游戲問世,讓他們能夠繼續享受這一類型游戲帶來的樂趣。

隨著游戲技術的不斷進步和玩家需求的日益多樣化,即時策略游戲也面臨著更多的挑戰和機遇。如何在保持傳統精髓的同時融入新的元素和玩法,成為了游戲開發者們需要思考和解決的問題。只有不斷適應市場的變化并勇于創新,才能夠讓即時策略游戲在未來的游戲市場中占據一席之地。

 
 
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