《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自面世以來,便深陷爭議的漩渦之中,爭議的焦點(diǎn)在于其大量融入了DEI元素,而這部分內(nèi)容并未贏得廣大玩家的青睞。盡管BioWare官方始終未公開具體的銷售數(shù)據(jù),但近期有知情人士爆料稱,這款游戲在兩個多月的銷售周期內(nèi),銷量未能突破150萬份大關(guān)。這一數(shù)字與BioWare此前預(yù)期的三個月內(nèi)銷量達(dá)到1000萬份的目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。
知名油管博主Smash JT一直以來都在密切關(guān)注《龍騰世紀(jì)4》的動態(tài),他憑借可靠的消息渠道,頻繁發(fā)布關(guān)于該游戲的內(nèi)部信息。在最近的一期視頻中,Smash JT透露:“我獲取到的內(nèi)部消息顯示,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的市場表現(xiàn)極為慘淡。”
從實際銷售情況來看,《龍騰世紀(jì)4》確實未能達(dá)到BioWare的預(yù)期。BioWare顯然過高地預(yù)估了這款游戲的市場吸引力,認(rèn)為其粉絲基礎(chǔ)足以支撐起驚人的銷量。然而,他們卻忽視了玩家群體對DEI內(nèi)容的強(qiáng)烈反感,同時游戲本身也缺乏足夠的亮點(diǎn)來吸引玩家。這或許也是BioWare遲遲不愿公開銷售數(shù)據(jù)的原因之一。
此前的一項調(diào)查顯示,超過九成的玩家對《龍騰世紀(jì)4》表示不滿。面對如此嚴(yán)峻的市場反饋,BioWare不得不采取降價促銷的策略,試圖挽回部分市場份額。然而,即便是大幅降價,也未能激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望。BioWare內(nèi)部或許已經(jīng)意識到這款游戲的失敗,但他們卻將責(zé)任歸咎于玩家的不夠包容,這種態(tài)度無疑加劇了外界的質(zhì)疑和批評。
除了DEI元素引發(fā)的爭議外,《龍騰世紀(jì)4》在游戲性、劇情設(shè)計等方面也未能給玩家留下深刻印象。許多玩家表示,這款游戲缺乏前作的經(jīng)典元素,同時在新內(nèi)容的創(chuàng)新上也顯得力不從心。這些因素共同導(dǎo)致了《龍騰世紀(jì)4》在市場上的失利。
如今,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》已經(jīng)陷入了銷量低迷的困境之中。BioWare需要深刻反思這款游戲失敗的原因,重新審視玩家的需求和反饋,以便在未來的作品中避免類似的錯誤。只有這樣,他們才能重新贏得玩家的信任和支持。