近期,關于游戲引擎的討論再度升溫,特別是針對2022年推出的虛幻引擎5。這款引擎曾因其卓越的光線追蹤陰影和反射效果受到業(yè)界的廣泛關注,被視為游戲開發(fā)領域的一大突破。然而,盡管其視覺效果令人印象深刻,但一系列性能不穩(wěn)定和兼容性問題也隨之浮現,讓不少開發(fā)者望而卻步。
在這一背景下,知名游戲公司育碧的選擇尤為引人注目。他們決定在其即將發(fā)布的新作《刺客信條:影》中,不采用虛幻引擎5,而是繼續(xù)使用自家的AnvilNext引擎。育碧的這一決定,無疑在游戲開發(fā)界掀起了波瀾。
在接受Venture Beat采訪時,育碧的技術架構師皮埃爾?福廷詳細闡述了這一決策背后的原因。他強調,AnvilNext引擎為育碧的開發(fā)團隊提供了更大的藝術自由。福廷指出,如果依賴外部引擎,育碧可能無法完全掌控游戲的創(chuàng)作方向,從而限制了藝術的表達和創(chuàng)新的實現。
“我們深知,技術的掌控權對于藝術創(chuàng)作至關重要。”福廷說道,“只有當我們完全掌握技術時,才能確保我們的制作團隊擁有足夠的藝術自由,去創(chuàng)造他們想要的游戲世界。”
福廷進一步表示,育碧在優(yōu)化游戲玩法和技術方面有著獨特的見解,特別是在實現創(chuàng)新理念時。他們更傾向于利用自家的引擎,并通過與外部工作室的合作,共同推動游戲的制作。這種方式不僅有助于保持創(chuàng)作的獨立性,還能避免對外部技術的過度依賴,從而激發(fā)更多的創(chuàng)新靈感。
在《刺客信條:影》的開發(fā)過程中,育碧的開發(fā)者充分利用了AnvilNext引擎的優(yōu)勢,為游戲加入了諸多動態(tài)元素。例如,角色與環(huán)境的互動、季節(jié)變化等,這些功能的實現都得益于育碧自家的游戲引擎。如果沒有AnvilNext引擎的支持,這些創(chuàng)新功能的實現將變得異常艱難。