虛擬現實(VR)與混合現實(MR)頭戴設備市場在2024年展現出強勁的增長勢頭,根據集邦咨詢Trendforce的最新報告,預計全年出貨量將達到約960萬臺,實現了8.8%的同比增長。這份報告深入剖析了市場的發展趨勢以及各大品牌的表現。
報告指出,VR/MR頭顯市場正經歷著顯著的變化,其中最為突出的是低價產品的崛起。消費者對價格敏感度較高,因此物美價廉的LCD技術成為主流,占據了超過80%的市場份額。meta的Quest 3S作為一款低價產品,憑借其299美元的售價,成為推動meta保持市場領先地位的關鍵因素,其出貨量同比增長了11%。
除了價格因素,VR/MR設備的應用場景也在不斷拓展。從最初的游戲娛樂,逐漸擴展到辦公、醫療、教育等領域。這一趨勢得到了Vision Pro等高端產品的推動,為行業發展提供了新的方向。這些設備不再局限于單一的娛樂功能,而是成為了提升工作效率、改善生活質量的重要工具。
在高端市場,OLEDoS技術成為近眼顯示技術的首選。Apple的Vision Pro率先采用了這一技術,樹立了高端產品的新標桿。這一技術的應用,使得VR/MR顯示技術向更高清晰度、更沉浸式體驗發展,為用戶帶來了前所未有的視覺享受。
從品牌表現來看,meta繼續保持著領先地位。其Quest系列產品在2024年以73%的占比蟬聯VR與MR裝置出貨龍頭寶座。其中,Quest 3S的出色表現成為推動meta出貨量增長的主要動力。面對市場缺乏新應用的現狀,meta不僅推出了平價款Quest 3S,還取消了高階款Quest Pro 2的上市計劃,以更好地適應市場需求。
索尼旗下的Play Station VR2(簡稱PS VR2)則以9%的市占率維持全年出貨第二名。盡管PS VR2積極通過轉接器整合至PC平臺,以豐富游戲內容,但由于功能支持不夠完善,應用場景受限,其出貨量因此減少了25%。
蘋果在2024年推出的Vision Pro雖然以5%的市占率拿下出貨第三,但銷售表現并不如過去Apple新品的亮眼成績。這主要歸因于產品價格高昂且應用資源有限。然而,TrendForce表示,憑借蘋果在硬件設計方面的能力以及在手機、平板、筆記本電腦等領域累積的應用資源,未來蘋果仍將是推進VR與MR邁向普及與應用多元化的關鍵。