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索尼PS5 Pro采用混合RDNA架構(gòu),性能提升同時確保PS5游戲兼容

   發(fā)布時間:2024-12-19 15:16 作者:趙云飛

索尼近期揭示了其PS5 Pro游戲機的開發(fā)細節(jié),這款中期迭代產(chǎn)品自2020年起便聚焦于三大核心升級:強化GPU性能、優(yōu)化光線追蹤效果,以及引入AI驅(qū)動的上采樣技術(shù)。

為實現(xiàn)這些目標,索尼采取了混合策略,在RDNA 2與RDNA 3之間找到了平衡點,推出了RDNA 2.x技術(shù)。這一基礎(chǔ)技術(shù)不僅為未來RDNA光線追蹤技術(shù)的引入鋪平了道路,還通過定制RDNA架構(gòu),實現(xiàn)了機器學(xué)習(xí)功能,從而打造出“混合RDNA GPU”。

在硬件配置上,PS5 Pro的GDDR6系統(tǒng)內(nèi)存帶寬從448GB/s提升至576GB/s,并額外配備了低速DDR5內(nèi)存用于操作系統(tǒng)運行。這一改進為游戲提供了超過1GB的額外內(nèi)存空間,支持PSSR超分辨率技術(shù)、增強光線追蹤效果,并提升了渲染分辨率。

索尼在設(shè)計PS5 Pro時,堅持“增強而兼容”的理念,旨在從RDNA 3中汲取性能提升的同時,確保PS5 Pro能夠直接運行為原版PS5的RDNA 2 GPU編寫的代碼。這一設(shè)計思路限制了PS5 Pro完全采用RDNA 3技術(shù)的范圍,但確保了與現(xiàn)有游戲的兼容性。

針對之前有關(guān)PS5 Pro擁有33.5TFLOPS FP32浮點算力的傳聞,索尼的Mark Cerny進行了澄清。他表示,由于RDNA 2.x并未采用RDNA 3的雙倍FP32設(shè)計,因此PS5 Pro的實際算力為16.7TFLOPS。這一調(diào)整避免了“浮點算力通脹”現(xiàn)象,即算力提升未帶來相應(yīng)幅度的性能改進。

雙倍FP32設(shè)計需要游戲開發(fā)者為PS5 Pro重新編譯游戲,這可能導(dǎo)致游戲版本分裂的問題。因此,索尼選擇了更為穩(wěn)健的升級路徑,使得PS5 Pro的FP32浮點算力提升了67%,顯存帶寬提升了28%,整體游戲體驗改進幅度可達45%。

通過這些改進,索尼PS5 Pro旨在為玩家提供更加流暢、逼真的游戲體驗,同時保持與現(xiàn)有游戲的兼容性,確保玩家能夠無縫過渡到新一代游戲主機。

 
 
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