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任天堂宮本茂強調:游戲創意為王,成本非首要考量

   發布時間:2024-12-18 15:15 作者:陸辰風

任天堂游戲制作人宮本茂在近期的一次投資者交流會上,重申了任天堂長久以來的核心理念:創意優先于成本。面對公司規模擴大帶來的開發成本逐年攀升,宮本茂強調,富有創意和吸引力的想法才是任天堂產品的靈魂,這一觀點得到了公司董事會全體成員的認同。

宮本茂詳細闡述了任天堂的制作理念:“我們始終致力于打磨產品,直至確信它能滿足消費者的期待。在這一過程中,尋找并打磨有價值的創意至關重要,這一傳統自任天堂紅白機時代便一直延續至今。”他進一步指出,每個人的興趣各不相同,無法一概而論哪些想法更具價值,但“前所未有的創意”無疑是值得追求的,因為這樣的創意能夠帶來更大的價值。

為了培養能夠銘記這一獨特理念的開發者,任天堂在資金分配上也采取了相應的策略。宮本茂表示,只有在對產品充滿信心后,任天堂才會將其推向市場。他同時指出,創造吸引人的產品并不一定需要巨額成本:“以現有的技術,少數開發者也能在短時間內創造出有趣的游戲。我們不應忽視這一可能性。”

任天堂高級常務執行董事高橋伸也對此表示贊同,他認為,與其在每款游戲上都投入巨資,不如通過擴展少數開發者的創意,打造出雖小但精的獨特作品。盡管整體研發成本在上升,但按照任天堂的方法,某些產品的支出仍然可以保持穩定。

任天堂高級執行官鹽田興則則從Switch的設計談起,他表示,Switch將家用機和掌機融合的策略不僅成功,還使任天堂能夠整合開發環境。這一策略將延續到Switch的下一代產品Switch 2上。鹽田認為,由于任天堂已經熟悉Nintendo Switch的開發環境,未來在保持相似基礎的同時,將能夠沿用已有的經驗,這有助于降低研發成本。

值得注意的是,此次投資者交流會的背景是過去一年中一些高成本游戲遭遇了市場挫折,如華納兄弟的《自殺小隊:殺死正義聯盟》以及索尼取消的《Concord》。與此同時,任天堂正積極籌備Switch 2的發布。盡管有報道稱其圖形性能可能與PS5和Xbox Series X/S相當,并能夠運行虛幻引擎5,但任天堂似乎更注重產品的獨特性和用戶體驗,而非單純的性能比拼。

 
 
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