在TGA頒獎典禮的余溫中,《巫師4》成為了游戲界熱議的焦點。這款備受期待的作品以其卓越的畫面質量,成功吸引了大量玩家的目光。與此同時,新主角希里的亮相也在玩家群體中引發了廣泛的討論,意見各異。
針對玩家們的關切,開發商CD Projekt Red(CDPR)的游戲總監Sebastian Kalemba和執行制作人Gosia Mitrega透露了更多關于《巫師4》規模的信息。他們明確表示,新作的地圖大小將與《巫師3》不相上下,為玩家提供一個同樣廣闊的游戲世界。
在與YouTube頻道Skill Up的視頻訪談中,CDPR進一步詳細闡述了《巫師4》的任務設計。他們表示,新作的任務數量將與前作幾乎持平,但更注重任務的質量和吸引力。CDPR承諾將專注于打造高質量的游戲體驗,而非單純追求任務數量的堆砌,以確保游戲世界充滿深度和趣味。
CDPR還曾確認,《巫師4》旨在吸引一個全新的、更廣泛的受眾群體。他們致力于將這款游戲打造成為工作室有史以來最先進的作品,以滿足玩家對高品質游戲體驗的期待。
值得注意的是,《巫師4》僅在幾個月前才正式進入全面制作階段。因此,距離這款游戲的正式發售還有相當長的一段時間。CDPR表示,他們將竭盡全力避免重蹈《賽博朋克2077》發售時的覆轍,確保《巫師4》在發售時能夠給玩家帶來完美的游戲體驗。