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CDPR力保《巫師4》不再重現《賽博朋克2077》噩夢

   發布時間:2024-12-15 12:19 作者:沈瑾瑜

在TGA游戲盛會上,《巫師4》的新預告片驚艷亮相,不僅引發了玩家們的熱議,也讓CD Projekt Red(CDPR)團隊再次站在了聚光燈下。與幾年前的《賽博朋克2077》發售時的風波不同,CDPR此次似乎準備得更加充分,決心避免重蹈覆轍。

回想起2020年,《賽博朋克2077》因技術上的種種問題,導致玩家體驗大打折扣,不僅成為了備受嘲笑的對象,還遭遇了股東的法律訴訟。CDPR為此付出了數億美元的代價進行修復,這一教訓無疑讓團隊深刻反思。

如今,CDPR在開發《巫師4》時,采取了截然不同的策略。在接受IGN采訪時,《巫師4》開發團隊的兩位核心成員,Ma?gorzata Mitr?ga和Sebastian Kalemba,分享了公司文化的轉變。他們強調,現在的開發理念是“慢工出細活”,即不急于推出產品,而是注重每一個環節的精細打磨,確保游戲品質。

Kalemba詳細闡述了這種變化:“我們的開發方式已經有了很大的改進,特別是在制定開發階段的過程中。我們更加注重項目的整體規劃和基礎工作的落實。這樣一來,我們能夠更好地掌控復雜的開發環境,團隊成員在日常工作中也能感受到更多的安全感。”

他還提到,游戲開發的復雜性在后疫情時代進一步加劇。疫情不僅改變了開發方式,也讓團隊面臨更多挑戰。目前,《巫師4》的開發團隊規模已超過400人,如何在這種復雜的工作環境中高效協作,成為了CDPR必須面對的問題。

為了確保游戲的成功,CDPR團隊強調了三個關鍵因素:清晰的溝通、可實現的期望以及健康的工作環境。他們相信,只有在這三個方面都做到位,才能避免重蹈《賽博朋克2077》的覆轍,為玩家們帶來一款真正優秀的游戲。

 
 
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