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《黑神話:悟空》落選TGA最佳,馮驥:遺憾中放下幻想,兩年前演講詞未亮相

   發布時間:2024-12-15 09:11 作者:鐘景軒

在近日備受矚目的全球游戲界盛事——被譽為“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(TGA)頒獎典禮上,2024年12月13日,美國洛杉磯見證了游戲界的輝煌時刻。本次大獎賽中,由Team ASOBI匠心打造、索尼互動娛樂發行的《宇宙機器人》一舉奪得“最佳游戲”桂冠,而國產3A游戲巨制《黑神話:悟空》則在“最佳動作游戲”與“玩家之聲”兩大獎項上大放異彩。

然而,獎項揭曉后,在國內游戲愛好者間引發了廣泛討論與爭議。《黑神話:悟空》未能摘取“最佳游戲”獎項,令不少玩家深感遺憾與不公。部分玩家指出,《宇宙機器人》盡管創意獨特,但銷量與規模相對較小,玩法相對簡單,難以支撐其榮獲最高榮譽。據統計,截至今年11月,《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量已突破2200萬份,相比之下,《宇宙機器人》的銷量僅為150萬份。

眾多玩家紛紛表達心聲:“在我們心中,《黑神話:悟空》無疑是最佳游戲。”這份支持與熱愛,不僅是對游戲品質的認可,更是對國產游戲崛起的自豪與期待。

面對頒獎結果,游戲科學創始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥于次日深夜發表了個人看法。他坦誠地表示,雖有失落與遺憾,但更多的是釋然與放下幻想。馮驥直言,今年入圍的游戲個個實力非凡,但他對“最佳游戲”的評選標準仍感困惑,自嘲道:“我簡直白來一趟!”

馮驥還提到,他從玩家的言論中感受到了強烈的不滿與不甘,對此他表示完全理解。他認為,這些情緒背后,是自尊與自信的體現。如此自信的作品未能得到廣泛認可,玩家有些脾氣實屬正常。

馮驥透露,他個人對《黑神話:悟空》獲獎充滿信心,甚至早在兩年前就已準備好了年度游戲獲獎感言,遺憾的是,最終未能如愿登臺發表。

 
 
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