近日,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上傳來了一則振奮人心的消息。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的第一副理事長,同時也是中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員的張毅君,在會上揭曉了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的核心數(shù)據(jù)。
據(jù)報告顯示,2024年度,國內(nèi)游戲市場的實際銷售收入達到了3257.83億元,這一數(shù)字比去年增長了7.53%,再次刷新了歷史記錄。這充分展示了國內(nèi)游戲市場蓬勃的發(fā)展態(tài)勢。
與此同時,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模也呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。截至2024年,游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高。這一數(shù)據(jù)不僅反映了游戲行業(yè)的廣泛影響力,也預示著未來市場仍有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在自主研發(fā)游戲方面,國內(nèi)市場同樣表現(xiàn)出色。2024年,中國自主研發(fā)游戲的實際銷售收入為2607.36億元,雖然增速有所放緩,但仍實現(xiàn)了1.70%的同比增長。這體現(xiàn)了國內(nèi)游戲企業(yè)在研發(fā)創(chuàng)新上的持續(xù)投入和不懈努力。
中國自主研發(fā)游戲在海外市場也取得了顯著的成績。2024年,海外市場的實際銷售收入達到了185.57億美元,同比增長高達13.39%。這一數(shù)據(jù)不僅連續(xù)五年突破了千億元人民幣大關,還再次刷新了歷史記錄。中國游戲企業(yè)的國際影響力正在不斷提升。