游戲巨頭Electronic Arts(EA)近期在游戲界掀起了一股新的浪潮,宣布將向整個(gè)行業(yè)開放一系列免費(fèi)的輔助功能專利。自2021年起,EA便已開始踐行其承諾,至今已向?qū)@麕熘性鎏砹?3項(xiàng)無障礙功能專利。
在這些專利中,EA特別強(qiáng)調(diào)了某些對第三方開發(fā)者而言極具價(jià)值的創(chuàng)新技術(shù)。例如,一種經(jīng)過優(yōu)化的語音識別技術(shù),以及旨在簡化游戲內(nèi)語音交互和個(gè)性化語音體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。這些技術(shù)的核心目標(biāo),是助力那些面臨語言障礙或依賴口頭交流尋求協(xié)助的玩家。
EA鼓勵(lì)開發(fā)者采納這些技術(shù),旨在讓玩家的語音得以更精準(zhǔn)地識別,并在游戲中以符合其年齡、情感、語言習(xí)慣和說話風(fēng)格的方式呈現(xiàn),從而極大地提升游戲的交互體驗(yàn)。
EA還提及了一項(xiàng)與虛幻5引擎緊密集成的插件,該插件運(yùn)用了EA此前開源的光敏分析技術(shù)“IRIS”。借助這一插件,開發(fā)者能夠在游戲運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)監(jiān)測并識別潛在的光敏問題。對于患有光敏性疾病(如光敏性癲癇)的玩家而言,這一功能無疑提供了極大的安全保障,避免了因游戲中的閃光元素而引發(fā)的不適。
除了上述技術(shù)外,EA還慷慨地將《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng)和NPC語音控制功能向整個(gè)行業(yè)開放。EA全球事務(wù)高級副總裁Kerry Hopkins表示:“這批新開源的專利,是我們推動游戲行業(yè)共同努力、消除意外訪問障礙、打造更具包容性電子游戲的重要一步。”