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Unity 6引擎正式發(fā)布!圖形更強(qiáng),CPU性能飆升4倍?

   發(fā)布時(shí)間:2024-10-18 13:30 作者:顧青青

Unity官方平臺(tái)公眾號(hào)近日宣布,Unity 6引擎已正式面世。作為一款廣受歡迎的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,Unity不僅在游戲領(lǐng)域大放異彩,還廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、模擬器及互動(dòng)體驗(yàn)的開發(fā)。

此次發(fā)布的Unity 6帶來了諸多創(chuàng)新與提升。其中,端到端的多人游戲開發(fā)工作流程極大地提高了聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)的效率,而新增的WebGL支持則讓游戲和應(yīng)用的跨平臺(tái)發(fā)布更加順暢。

在圖形性能方面,Unity 6也進(jìn)行了顯著優(yōu)化。通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,部分工作得以從CPU轉(zhuǎn)移至GPU,內(nèi)部測(cè)試中CPU性能提升高達(dá)4倍。

除了新功能,Unity 6還顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性,每個(gè)新功能都經(jīng)過了一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作和嚴(yán)格測(cè)試。

Unity 6引入了一種全新的更新發(fā)布方式,旨在在保障性能和穩(wěn)定性的同時(shí),盡量減少對(duì)開發(fā)者升級(jí)過程的干擾。未來,Unity將采用主要版本、補(bǔ)丁版本和更新版本三種發(fā)布類型,以滿足不同需求。

目前,Unity已經(jīng)開始著手開發(fā)第一個(gè)Unity 6的更新版本——Unity 6.1,并計(jì)劃于2025年4月發(fā)布。

 
 
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