2 月 24 日消息,在以“ChatGPT”為首的 AI 代表震驚全球后,人工智能的演進已經逐漸邁入了一個新的階段。
在 ChatGPT 爆火之后,微軟將開放人工智能技術引入其搜索引擎,谷歌也發布了自家的對話機器人,而百度、360 等一眾廠商也將推出自己的產品。
針對已開始進入屬于人類溝通基礎的語言和創造性領域的 AI 將帶來哪些益處和威脅?日本經濟新聞對索尼集團專務兼首席技術官(CTO)北野宏明進行了采訪。
我之前就了解成為 ChatGPT 基礎的技術和機制。在這個意義上,并未感到吃驚。
今后的問題是如何實際利用。通過與非常龐大的數據庫和信息塊 (Information Chunk) 的交互,(美國微軟等應用的)互聯網搜索無疑將提供新的模式。
從歷史性角度來看,AI 的發展正進入重要階段。通過目前的研究可知,對(成為 ChatGPT 等的基礎的)AI 加以訓練的計算次數在達到 10 的 22~24 次方之后,其性能將會出現突飛猛進。雖然在一定程度的計算量以下提升乏力,一旦超過一定數量,就會向更高的階段實現飛躍。
我們日常處理的工作的大部分或許將會逐漸由 AI 代替。讓 AI 使用軟件等工具的研究也不斷出現。雖然不是(先進 AI 出現的)《2001 太空漫游》中的場景,但如果 AI 能使用工具,或將成為轉折點。今后 3~5 年之內各種嘗試或如加速度般取得進展。
從索尼集團來看,遲早將在業務上加以利用。(用于生成文章和圖像的先進 AI 等的)“基本模型”的 AI 也將不斷開發。不過需要注意的是,我們是服務于創作者的企業,將提供面向創作者的技術。
現有的圖像生成 AI 似乎出現因著作權問題等而被起訴的案例,我們不會開發踐踏創作者權利的 AI。開發公正且透明性高、負責任的 AI 非常重要。
大家目前可能都不太清楚索尼在 AI 領域有何建樹,但實際上該公司至少在游戲領域已經有很深的研究。例如去年 2 月,索尼集團就開發出了在賽車游戲中打敗人類“高手”的人工智能(AI), 索尼集團會長兼社長吉田憲一郎稱其 “標志著 AI 取得巨大的飛躍性進步”。

值得一提的是,索尼在 2019 年還特地開設了一家 Sony AI 部門,它的全球掌門人是索尼計算機科學實驗室公司總裁兼首席執行官北野博彥,美國負責人則是得克薩斯大學奧斯汀分校計算機科學教授彼得?斯通。
據IT之家所知,北野宏明曾是 Sony CSL 實驗室的所長,在 1990 年中期就開始從事索尼核心業務有關的研究工作。索尼最早的人工智能單品 Aibo 就誕生在這個實驗室。同時,北野也是機器人世界杯(RoboCup)聯合會的創始主席,他希望開發一支完全自主的仿人機器人團隊,并在 2050 年贏得世界杯,以此為目標來加速人工智能和機器人技術的進步。
此前還有外媒報道稱,Sony AI 未來將有三個核心領域:一是游戲,利用 AI 輔助開發者進行設計、測試、分析等工作;一是成像和傳感器,將“索尼大法”在硬件市場的傳奇再續一秒;最后則是美食,與卡內基梅隆大學共同研發搭載人工智能的烹飪機器人,實現烹飪、上菜、送餐“一條龍”。
