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微軟Babylon.js 8.0升級:IBL陰影與區域光源帶來逼真渲染效果

   發布時間:2025-03-28 16:01 作者:楊凌霄

微軟近期在圖形技術領域再度發力,緊隨DirectX Ray Tracing(DXR)1.2版本的發布后,正式推出了Babylon.js 8.0版本,這一開源3D引擎專為網頁瀏覽器設計,旨在通過HTML5技術實現實時3D圖形渲染。

經過長達一年的精心研發,Babylon.js 8.0帶來了多項重要更新。其中最引人注目的是基于圖像的照明陰影(IBL Shadows)和區域光源(Area Lights)功能。這兩項技術的加入,使得3D場景中的陰影和照明效果更加逼真,為建筑渲染、游戲場景設計等領域帶來了質的飛躍。

IBL Shadows技術讓3D物體能夠投射出細膩且真實的陰影,這在演示視頻中的獎杯陰影上得到了完美體現。而Area Lights技術則允許開發者使用2D形狀(如矩形、圓形)作為光源,極大地豐富了動態光照效果,滿足了游戲開發者對于多樣化光照效果的迫切需求。

Babylon.js 8.0還引入了Alpha版的Node Render Graph,這一功能為開發者提供了前所未有的渲染管線定制能力。無需編寫繁瑣的底層代碼,開發者即可自由定義渲染流程,靈活調整畫面輸出,從而大大提升了開發效率和創作自由度。

在性能和兼容性方面,Babylon.js 8.0也進行了全面優化。新版的輕量級查看器體積更小,支持動態加載依賴項,能夠輕松適配任意網頁。同時,查看器配置工具也得到了改進,通過簡單的HTML屬性設置,即可快速匹配網站風格,大大簡化了開發流程。

最Babylon.js 8.0原生支持WebGPU,核心著色器已全面遷移至GLSL/WGSL,移除了轉換層,使得運行效率大幅提升。同時,該版本還支持自定義WGSL著色器,為開發者提供了更加靈活和高效的圖形處理能力。

 
 
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