在2014年轟動一時的動作冒險游戲《中土世界:暗影魔多》中,其創新的“復仇女神系統”贏得了大批玩家的青睞。近日,一段關于已解散的知名游戲開發商Monolith Productions的回顧視頻,揭示了這一系統背后的設計初衷,講述者為前華納兄弟游戲高管Laura Fryer。
Fryer在視頻中坦言,游戲行業追逐市場趨勢早已不是新鮮事,但在她于Monolith任職期間,這種趨勢變得尤為明顯,而這正是復仇女神系統誕生的契機。
她提到,2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》雖然初戰告捷,但隨后銷量迅速下滑。通過深入分析,公司發現許多玩家在完成游戲后選擇將其轉售給二手零售商,以此回收部分成本。這一行為對依賴首發銷售盈利的出版商構成了不小的沖擊。
彼時,Monolith正籌備一款基于《指環王》世界觀的新作,發行方迫切希望找到一種策略,以減少二手交易帶來的損失。Fryer分享了團隊當時的思考:“我們如何打造一款令人欲罷不能的單人游戲,讓玩家心甘情愿地長期持有,而非轉手賣出?”
然而,Monolith面臨的技術限制和團隊興趣所向,使得他們無法像《GTA》那樣打造大規模開放世界,也對多人游戲模式不感興趣。于是,復仇女神系統應運而生,它通過構建動態且個性化的敵人互動,使玩家更加沉浸于游戲世界,并激發他們反復游玩的欲望。