近期,顯卡領域迎來了一項重大革新,NVIDIA的RTX 50系列顯卡引入了全新的DLSS4技術。這項技術具備前所未有的能力,能夠為每個圖像幀額外生成三幀,實現性能上的八倍提升,且為RTX 50系列所獨有。
被譽為“DLSS之父”的NVIDIA應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro,在一次訪談中深入探討了DLSS 4的工作原理及其技術特性。他透露,在DLSS 3幀生成技術的研究過程中,由于Tensor核心的數量不足以及光流算法的效率限制,當時的硬件資源難以滿足實時光流算法的需求。因此,NVIDIA開發了光流加速器,這一技術不僅源自視頻編碼技術的演進,也是汽車計算視覺加速方案的重要組成部分,為DLSS 3幀生成提供了必要的計算支持。
然而,光流加速器作為硬件執行算法,存在著難以改進的缺點。一旦硬件固定功能單元設計完成,即使后續發現算法上的不足,也無法進行修正。隨著Blackwell硬件資源的增強,DLSS 4摒棄了光流加速器硬件方案,轉而采用完全基于AI的新方案。這一轉變不僅提升了效率,實現了同時生成三幀的能力,還賦予了DLSS 4更高的靈活性。
鑒于DLSS 4不再依賴于特定的硬件單元,有用戶提出疑問,這項技術是否有可能應用于RTX 40系列甚至RTX 30系列顯卡。面對這一問題,Catanzaro并未給出明確的答復,而是指出這主要取決于開發、優化以及用戶體驗的綜合考量。他暗示,未來可能會考慮在老一代硬件上實現DLSS 4多幀生成技術。
從理論上講,RTX 40系列和RTX 30系列顯卡運行DLSS 4多幀生成技術是可行的。然而,這一過程需要大量的適配優化工作,且由于硬件性能的限制,最終效果可能無法達到RTX 50系列顯卡的理想狀態。盡管如此,這一可能性仍然為老一代顯卡用戶帶來了期待與希望。