近期,《艾爾登法環:黑夜君臨》的總監石崎淳在接受PC Gamer雜志采訪時,深入探討了新作中引入的肉鴿玩法。他強調,這一決策并非盲目跟風,而是為了更有效地濃縮和提升游戲體驗。
石崎淳解釋道:“我們的目標是將隨機生成元素(RG)、探索、角色構建和升級等核心體驗以更加緊湊和集中的方式融合在一起,最終引導玩家回歸到緊張刺激的Boss戰中。這樣的設計,旨在讓玩家在短時間內獲得更加豐富的游戲體驗。”
為了帶給玩家全新的成就感,石崎淳透露,《艾爾登法環:黑夜君臨》還引入了一些創新的機制和要素。他表示:“我們并沒有刻意避免采用其他公司正在嘗試的做法,而是基于游戲本身的需求,認為這些元素能夠在我們以多人游戲為核心的游戲中發揮出最佳效果。”
對于玩家而言,最關心的莫過于游戲的實際體驗。據透露,近日《艾爾登法環:黑夜君臨》將開啟為期3小時的Beta測試。這意味著,玩家們很快就能親自上手體驗這款備受期待的新作了。