在游戲界的歷史長河中,一些作品雖然初亮相時未能掀起滔天巨浪,卻在事后成為了玩家心中難以磨滅的印記,《教團:1886》便是這樣一款游戲。近日,該作的開發者Ready at Dawn工作室的聯合創始人Andrea Pessino,在一場與YouTube頻道Minmax的對話中,首次公開了關于《教團:1886》續作未曾面世的內幕。
Ready at Dawn,這個曾以PS4獨占大作《教團:1886》驚艷亮相的工作室,如今已不復存在。在訪談中,Pessino透露,他們曾滿懷熱忱地向索尼提議開發續作,遺憾的是,這一提案并未得到索尼的綠燈放行。談及背后的原因,Pessino直指媒體評價,而非銷量,是導致續作計劃擱淺的關鍵因素。
“我認為,索尼作為一家極度自豪的公司,對媒體評分尤為看重。”Pessino坦言,“如果《教團:1886》的媒體評分能達到70分以上,我相信續作的開發就會水到渠成。僅僅幾分之差,就能改寫命運。”事實上,《教團:1886》在2015年發售時,metacritic上的評分僅為63分,玩家評分也僅為6.8分,這一成績顯然未能達到索尼的期望。
Pessino進一步透露,如果索尼當初點頭同意,續作原本計劃在2018年左右面世,不僅會新增多人模式,還將帶來另一場電影級的單人冒險旅程。然而,這一切美好愿景都隨著工作室內部模擬測評分數與媒體最終評分的巨大落差而化為泡影。Pessino強調,工作室內部的測評分數“遠高于”媒體給出的分數,但由于發售日期已定,Ready at Dawn不得不面對時間緊迫的現實。
“我們至少需要一年的時間來打磨游戲,這是無法回避的事實。”Pessino無奈表示,“但我們沒能爭取到這份寶貴的時間,所以只能不斷削減內容。很多原本精心設計的敘事細節被犧牲,許多計劃中的互動元素也被迫轉化為電影片段。”這一削減,無疑加劇了游戲電影化過度、玩法次之的問題,而這并非《教團:1886》最初的設計初衷。
在《教團:1886》之后,Ready at Dawn將重心轉向了VR領域,并最終被Oculus Studios收入麾下。然而,去年這家位于加州的工作室還是迎來了關門的命運。雖然《教團:1886》續作的夢想破滅了,但它在玩家心中留下的獨特印記,或許會成為未來某款游戲靈感的源泉。畢竟,在游戲的世界里,每一個未竟的夢想,都可能成為下一個奇跡的起點。