近期,備受期待的游戲《刺客信條:影》的創意掌舵人Jonathan Dumont,在一場訪談中分享了游戲角色設計的幕后故事。據他透露,游戲中兩位核心角色的誕生并非一帆風順,而是經歷了一番波折。
起初,開發團隊試圖創造一個集忍者與重型盔甲于一身的角色,這一創意旨在融合速度與力量。然而,這一設想在實踐中遇到了挑戰,因為厚重的盔甲顯然與忍者的敏捷身手和獨特技能格格不入,顯得頗為突兀。
面對這一難題,育碧團隊并未妥協,而是選擇了另一條路——引入一個全新的角色,黑人武士彌助。Dumont在訪談中解釋道:“當我們著手打造這款蘊含日本元素的游戲時,忍者自然而然地成為了首選,畢竟他們本身就是刺客的代名詞。但在項目早期的原型設計階段,我們逐漸意識到,武士同樣是一個極具潛力的選項,畢竟武士文化在日本歷史中占據著舉足輕重的地位。”
這一決定不僅豐富了游戲的角色陣容,也為玩家帶來了更加多元的游戲體驗。通過彌助這一角色的加入,游戲成功地將武士與忍者的元素巧妙結合,為玩家呈現了一個既傳統又新穎的日本游戲世界。