近日,備受期待的《最終幻想7:重生》PC版于1月23日正式發售,并迅速在Steam平臺上引發了熱烈反響。據SteamDB數據顯示,該游戲在周末期間達到了40,564人的同時在線玩家峰值,這一數字不僅令人矚目,還成功打破了《最終幻想》系列單機游戲在Steam平臺上的同時在線玩家人數紀錄。
在此之前,《最終幻想15》曾以29,498人的同時在線玩家峰值保持著該系列的紀錄。然而,《最終幻想7:重生》的強勢表現無疑已經超越了這一數字,成為了新的領頭羊。這一成就不僅彰顯了游戲本身的魅力,也反映了玩家對于高品質單機游戲的熱切需求。
值得注意的是,盡管《最終幻想7:重生》在單機游戲領域取得了顯著成績,但在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)方面,它仍然無法與《最終幻想14 Online》相媲美。據數據顯示,《最終幻想14 Online》的同時在線玩家峰值已超過95,150人,是《最終幻想7:重生》的兩倍有余。這進一步證明了《最終幻想》系列在游戲市場的多元化布局和深厚底蘊。
回顧過去,史克威爾艾尼克斯曾表示《最終幻想7:重生》和《最終幻想16》的銷量未達到預期,并計劃未來轉向多平臺戰略。事實上,《最終幻想7:重制版》和《重生》雖然分別在PS4和PS5平臺首發獨占,但最終都成功登陸了PC平臺。這一轉變不僅拓寬了游戲的受眾范圍,也為玩家提供了更多選擇。
鑒于史克威爾艾尼克斯新的多平臺戰略,以及《重生》總監希望看到該三部曲登陸更多平臺的言論,目前關于該三部曲的第三部作品是否會采取類似的限時獨占策略,仍然存在諸多猜測和不確定性。這無疑為未來的《最終幻想》系列游戲增添了更多的期待和懸念。