近期,知名游戲制作人Will Shen,曾擔綱貝塞斯達大作《星空》的首席任務設計,在一場訪談中分享了他對當前游戲市場趨勢的獨到見解。Shen指出,當前大型游戲的盛行,很大程度上得益于《上古卷軸5》與《輻射4》等經典作品的巨大成功,這些游戲不僅奠定了“規模至上”的設計理念,也無形中為行業樹立了新的標桿。
然而,Shen也坦誠地表示,隨著游戲規模的不斷膨脹,玩家們的游戲體驗正悄然發生著變化。他指出,現如今,許多玩家在面對需要數十甚至上百小時才能深入體驗的游戲時,開始顯露出明顯的“審美疲勞”跡象。Shen說道:“我們似乎已經觸碰到了一個臨界點,越來越多的玩家開始覺得,要將一款新游戲,尤其是大型游戲,納入他們已有的游戲習慣中,變得越來越困難。”
Shen進一步分析,這種疲憊感很大程度上源于玩家們的游戲庫已經相當豐富,諸如《FIFA》、《使命召喚》和《堡壘之夜》等熱門游戲,早已成為了他們日常娛樂的一部分,且這些游戲往往能夠持續多年甚至數十年地吸引玩家回歸。
在這樣的背景下,Shen對小型而精致的游戲表示了贊賞,特別是提到了TGA年度最佳游戲《宇宙機器人》。他認為,這種“短小精悍,卻又能提供完整游戲體驗”的作品,正是當前市場中一股清流,也是他和眾多玩家所珍視的。
談及自己在貝塞斯達的工作經歷時,Shen表示,盡管公司并不以制作短篇游戲而著稱,但這也并非他個人的選擇或責任。他強調,諸如《天際》和《輻射4》這樣的游戲之所以能成為經典,很大程度上是因為它們提供了近乎無限的游玩可能,讓玩家能夠在其中沉浸數年之久。而這些游戲的成功,也在一定程度上塑造了公司后續作品的風格。