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《黑神話》Xbox優化爭議:馮驥澄清誤會,呼吁媒體公正報道

   發布時間:2025-01-05 11:45 作者:沈瑾瑜

近期,國內知名游戲評論者馮驥就Xbox平臺上備受矚目的游戲《黑神話》的優化問題,撰寫了一篇深度分析文章。此文一經發布,迅速在外網激起廣泛討論,但遺憾的是,由于部分外媒的誤讀,導致了一場不必要的風波。

風波的源頭在于,一些國外玩家基于不準確的翻譯,誤以為馮驥是在指責Xbox Series S(XSS)主機的性能不足。對此,知名Xbox社區成員DOC_DARK1985最初也表達了批評態度。然而,隨著事件真相的逐步清晰,DOC_DARK1985發現自己被誤導,隨即錄制視頻向《黑神話》的開發團隊及其游戲總監表達了誠摯的歉意。

“我在之前的視頻中,錯誤地暗示了《黑神話》團隊不愿在Xbox平臺發布游戲,這完全是我對信息的片面解讀。”DOC_DARK1985在道歉視頻中澄清道,“實際上,馮驥所指的是,《黑神話》團隊在優化10GB內存設備上的游戲運行時遇到了挑戰,而非直接批評XSS的性能。”

馮驥隨后也在社交媒體上發文,對這場誤會表示歉意。他強調,自己和DOC_DARK1985一樣,都誤解了最初的討論焦點。“我們讓玩家們誤以為《黑神話》團隊不愿登陸Xbox平臺,這完全是個誤會。”馮驥說,“事實上,《黑神話》團隊非常渴望將游戲帶到Xbox平臺,只是他們在優化方面還需要更多的經驗。”

為了消除誤解,馮驥進一步解釋了《黑神話》團隊所面臨的挑戰:“他們承認,在10GB內存的設備上運行游戲對他們來說是個難題,這主要是因為他們在Xbox平臺的優化經驗相對較少。”馮驥還承諾,將繼續關注并推動微軟和Xbox團隊為這些需要優化的開發者提供支持。

在這場風波中,馮驥還特別指出了媒體在信息傳播中的責任。“我驚訝地發現,幾乎所有媒體網站的標題都在談論XSS的性能問題。”馮驥說,“但真相是,《黑神話》團隊正在積極尋求優化Xbox版本的經驗,并渴望將游戲帶給更多的玩家。”

隨著誤會的澄清,這場關于《黑神話》Xbox優化問題的風波逐漸平息。但這也提醒了我們,在信息爆炸的時代,準確理解和傳播信息的重要性。

 
 
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