CD Projekt Red在近期接受采訪時(shí)透露,他們對(duì)于即將推出的《巫師4》中的非玩家角色(NPC)設(shè)計(jì)有著全新的愿景,旨在解決前作中NPC表現(xiàn)單一的問(wèn)題。此前,《巫師3》因NPC克隆現(xiàn)象受到批評(píng),而《賽博朋克2077》發(fā)布初期也因NPC行為模式缺乏多樣性而飽受詬病。
據(jù)gamesradar+報(bào)道,游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴分享了團(tuán)隊(duì)的新理念:“在《巫師4》中,我們的目標(biāo)是讓每一個(gè)NPC都顯得獨(dú)一無(wú)二,擁有自己的故事線。”這一理念在游戲的揭幕預(yù)告片中已初見(jiàn)端倪,預(yù)告片展示了被大雪覆蓋的小村莊斯特龍福德,以及一個(gè)戴著樹枝皇冠的女孩在陰冷的森林中祈禱的場(chǎng)景。
卡倫巴進(jìn)一步解釋,斯特龍福德是一個(gè)封閉且迷信的村莊,村民們深信森林中棲息著一位神明。預(yù)告片中的女孩,因相信自己的犧牲能保衛(wèi)村莊而獨(dú)自祈禱,神情緊張不安。直到主角希里出現(xiàn),準(zhǔn)備面對(duì)森林中的怪物時(shí),女孩才慌忙逃回家中。卡倫巴說(shuō):“這就是村莊運(yùn)作的方式,每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特職責(zé)。”
對(duì)于NPC的設(shè)計(jì),卡倫巴表示團(tuán)隊(duì)正在全力以赴,不僅在外貌、行為上力求真實(shí),更在面部表現(xiàn)上追求極致。“我們希望通過(guò)這些努力,為玩家?guī)?lái)比以往更加沉浸的游戲體驗(yàn)。”他強(qiáng)調(diào),“我們正在不斷提升這一標(biāo)準(zhǔn)。”
此前,《巫師4》的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯也曾透露,CD Projekt Red更注重創(chuàng)造一個(gè)“更深刻、更沉浸”的開(kāi)放世界,而非僅僅擴(kuò)大地圖規(guī)模。這一理念與卡倫巴對(duì)于NPC設(shè)計(jì)的追求不謀而合,共同指向了《巫師4》將帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn)。