《黑神話:悟空》榮獲Steam 2024年度游戲大獎后,其背后的游戲科學公司創始人馮驥在社交媒體上分享了團隊的喜悅,同時也透露了游戲登陸Xbox平臺面臨的技術挑戰。馮驥轉發了工作室的慶祝微博,并公開表達了對Xbox Series S內存限制的無奈。
馮驥在微博上提到:“全年的努力終于開花結果,團隊成員們的戰斗力令人驚嘆,但遺憾的是,Xbox版本的‘袈裟’還未穿上。這其中的原因,很大程度上要歸咎于Xbox Series S那10G的共享內存。優化這樣一款游戲,對于內存要求極高,沒有多年的經驗積累,確實難以攻克這一難關。”
馮驥的這番言論,無疑揭示了《黑神話:悟空》Xbox版延期背后的技術瓶頸。盡管游戲科學團隊已經展現出了強大的開發實力,但在面對Xbox Series S有限的內存資源時,仍然顯得力不從心。馮驥的話語中,既透露出對團隊努力的認可,也表達了對Xbox玩家的歉意和期待。
據悉,Xbox Series S作為微軟Xbox系列的一款入門級產品,其內存配置相較于Xbox Series X有所縮水。這也使得一些對硬件要求較高的游戲在優化時面臨更大的挑戰。馮驥在微博上提到的“沒有幾年優化經驗真拿不下來”,正是對這種挑戰的直接回應。
盡管面臨諸多困難,但馮驥并未放棄將《黑神話:悟空》帶給Xbox玩家的愿望。他在微博上表示:“獨缺了XBOX那件袈裟,似乎有點不該。”這句話不僅表達了他對Xbox版本的期待,也暗示了游戲科學團隊仍在努力克服技術難題,爭取早日為Xbox玩家帶來這款備受期待的游戲。