索尼互動娛樂CEO西野秀明近日接受了我們的深度訪談,圍繞PlayStation迎來三十周年的重要時刻,探討了PS5的現狀及未來的發展藍圖。
自推出以來,PS5憑借其卓越性能贏得了全球玩家的廣泛贊譽。數據顯示,玩家們在PS5上的游戲時長顯著增加,同時PS Store的使用頻率也迎來了顯著提升,這無疑表明了玩家對PS5平臺的深度喜愛與依賴。
在全球市場方面,PS5的普及速度已逼近其前輩PS4。截至2024年9月底,PS5的全球銷量已突破6500萬臺大關,這一數據無疑為索尼互動娛樂的未來發展注入了強大信心。
談及PS5 Pro,西野秀明透露了更多細節。他表示,PS5 Pro的研發工作自2020年便已啟動,并一直在穩步推進中。盡管原計劃于2024年推出,但索尼始終致力于為消費者提供更出色的性能體驗,以滿足他們對高品質游戲體驗的追求。
在定價策略上,西野秀明強調,面對不斷變化的市場環境,索尼將努力以最具性價比的方式為消費者提供最佳規格的產品。他希望通過合理的價格,讓每一位玩家都能享受到他們所期待的游戲體驗。
為了進一步擴大用戶群體,索尼也在不斷探索新的服務模式。西野秀明透露,索尼正在推出PlayStation Portal Remote Player測試服務,玩家可以通過云服務直接體驗游戲。PS Plus會員制度也已全面上線,玩家在有Wi-Fi的環境下即可享受在線游戲的樂趣。
針對PS5 Pro發售時間跨度較長的問題,西野秀明給出了詳細解釋。他表示,索尼與AMD的合作從一開始就明確了技術可用性和時間安排。對于PS5 Pro而言,索尼認為在三年內無法找到充分發揮其性能的最佳方式,因此決定投入更多時間進行研發,以確保產品的完美呈現。