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Steam年終數據:用戶今年僅15%時間玩新游,老游戲仍受熱捧

   發布時間:2024-12-22 15:10 作者:沈瑾瑜

在Steam平臺近期發布的年終數據中,用戶的游戲偏好呈現出一幅別開生面的圖景。數據顯示,盡管每年新游戲層出不窮,但玩家們在2024年僅僅將15%的游戲時間投入到了本年度新發布的游戲中。這一比例相較于2023年的9%有所增長,但仍未恢復到2022年的17%水平,顯示出玩家對新游戲的興趣雖有所回升,但仍保持審慎態度。

與之形成鮮明對比的是,那些在過去一至七年間推出的游戲,吸引了玩家們47%的游戲時間。而更為經典、發布時間超過八年的老游戲,則繼續以其獨特的魅力,占據了玩家37%的寶貴時間。這一數據不僅反映了玩家對于游戲品質與耐玩性的高度認可,也揭示了在快節奏的游戲市場中,經典作品的長久生命力。

值得注意的是,盡管Steam平臺游戲數量已突破20萬款大關,但2024年新發布的游戲數量卻相對有限,僅為18000款。這一趨勢的背后,既有老游戲價格優勢、Steam Deck適配性等實際因素的推動,也反映出老牌在線游戲如《絕地潛兵》、《三角洲行動》等在玩家心中的穩固地位。這些游戲常年占據“最暢玩”排行榜,為玩家提供了持續不斷的樂趣與挑戰。

在單機游戲領域,《黑神話:悟空》以其驚艷的表現,成為了Steamcharts上的焦點。這款游戲不僅吸引了大量玩家的關注與喜愛,更以其獨特的文化背景與游戲設計,展現了國產單機游戲的崛起之勢。它的成功,無疑為國產游戲開發者注入了強大的信心與動力。

Steam平臺還在12月19日上線了2024年度回顧功能,為玩家們提供了一份詳盡的游戲時間軸、游玩時長占比、游玩游戲類型以及成就獲取情況等數據。這份回顧不僅讓玩家們能夠清晰地了解自己的游戲歷程與喜好,更為他們提供了與好友分享、交流的平臺。

Steam平臺的年終數據不僅揭示了玩家們的游戲偏好與趨勢,更為游戲開發者提供了寶貴的市場反饋與啟示。在未來的日子里,我們期待看到更多優質、耐玩的游戲作品涌現,為玩家們帶來更加豐富多彩的游戲體驗。

 
 
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