在2024年的游戲界盛事中,《絕地潛兵2》憑借其卓越的多人游戲體驗和持續運營策略,成功摘得了TGA年度最佳多人游戲和最佳持續運營兩項大獎,并在金搖桿獎上大放異彩,成為年度最炙手可熱的游戲之一。近日,該游戲的締造者Arrowhead公司的兩位核心人物——游戲總監Michael Eriksson與制作總監Alex Bolle,接受了媒體的采訪,分享了獲獎后的喜悅與感悟。
談及獲獎,Alex Bolle難掩激動之情:“這一路上,我們與玩家攜手共進,經歷了風風雨雨。對Arrowhead而言,這份與玩家共同成長的經歷無比寶貴。我們不斷嘗試,不斷學習,只為滿足玩家們的期待,而《絕地潛兵2》正是我們這一努力的結晶。”
Michael Eriksson則補充道:“是的,我們的旅程就像一場刺激的過山車,充滿了起伏與挑戰。但我很慶幸能與這樣一群優秀的人共同經歷這一切。并非所有的游戲工作室都能享有這樣的經歷,所以我深感榮幸。生活就應該充滿樂趣,就像讀一本引人入勝的小說,讓人欲罷不能,而不是平淡無奇。”
Eriksson還特別強調了玩家互動的重要性:“《絕地潛兵2》之所以如此成功,很大程度上得益于玩家社區的參與。在Reddit等社交平臺上,玩家們積極提出他們的想法和建議,比如增加車輛、坦克和新的環境類型。而我們的回應總是‘是的,我們想這么做,我們正努力讓這一切成為現實’。”
這份來自玩家的支持與鼓勵,無疑為Arrowhead團隊注入了強大的動力。他們深知,每一次的更新與改進,都是為了讓這款游戲更加完美,更加貼近玩家的心。而《絕地潛兵2》所取得的成就,正是對他們不懈努力的最好證明。