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索尼自信回應(yīng):游戲登PC無礙PS5,銷量已破6500萬

   發(fā)布時間:2024-12-16 11:35 作者:顧青青

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,PlayStation上的熱門游戲逐漸跨越平臺界限,開始在PC上嶄露頭角。繼《對馬島之魂》與《地平線:西之絕境》后,備受矚目的《漫威蜘蛛俠2》也即將于明年1月30日登陸Steam平臺。這一消息引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注,不少人對PlayStation的用戶留存以及PS5游戲銷量表示擔(dān)憂。

然而,在最近的股東問答會上,SIE董事長十時裕樹卻顯得頗為淡定。他坦言,之前并未察覺到游戲登陸PC的這股潮流,更不覺得這會成為PS平臺的重大威脅。這一表態(tài),無疑為擔(dān)憂者們打了一劑強心針。

SIE聯(lián)席CEO赫爾門·赫爾斯特同樣對此持樂觀態(tài)度。在他看來,索尼的核心戰(zhàn)略是利用其旗艦IP吸引更多玩家購買PS主機。換言之,PC平臺的拓展不過是索尼龐大游戲生態(tài)中的一環(huán),旨在拓寬玩家基礎(chǔ),而非削弱主機市場的地位。

PS5設(shè)計師馬克·塞爾尼也強調(diào)了主機與PC市場的本質(zhì)區(qū)別。他認為,盡管兩者在游戲體驗上有所重疊,但各自的受眾群體、使用場景以及游戲開發(fā)理念都截然不同。因此,游戲登陸PC并不會對PS5的銷量造成實質(zhì)性影響。

事實上,索尼對于自身的游戲戰(zhàn)略充滿了信心。截至目前,PS5主機的銷量已經(jīng)突破了6500萬臺大關(guān),這一成績不僅彰顯了索尼在游戲市場的強大號召力,也為PS5在未來取得與PS4相媲美的成功奠定了堅實基礎(chǔ)。

 
 
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