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《如龍》19周年:重制與復(fù)刻,到底差在哪?

   發(fā)布時間:2024-12-11 12:12 作者:馮璃月

在紀(jì)念《如龍》系列問世19周年的特別時刻,世嘉如龍工作室的技術(shù)掌舵人伊藤豐,向外界敞開心扉,詳談了復(fù)刻版游戲開發(fā)的幕后故事。他直言不諱地指出,復(fù)刻版游戲的制作遠(yuǎn)非外界想象的那樣輕松,反而是一項復(fù)雜且耗時的任務(wù)。

伊藤豐深入剖析了復(fù)刻版與重制版之間的區(qū)別。他解釋道,重制版是對原作進行全面翻新,幾乎等同于創(chuàng)作一款全新游戲;而復(fù)刻版則側(cè)重于讓經(jīng)典游戲在現(xiàn)代平臺上煥發(fā)新生。盡管復(fù)刻版會沿用原作的劇本和角色設(shè)定,但在技術(shù)和圖形表現(xiàn)上,卻需要采用最新的手段進行徹底重塑。伊藤豐強調(diào):“從技術(shù)的角度來看,復(fù)刻版的制作過程同樣繁瑣,并不亞于開發(fā)一款新作。”

在談及程序員在復(fù)刻版項目中的角色時,伊藤豐透露了一個有趣的細(xì)節(jié)。他表示,程序員們不僅負(fù)責(zé)技術(shù)層面的工作,還積極參與到了新小游戲的設(shè)計中。伊藤豐稱贊道:“程序員們在這個過程中,就像是導(dǎo)演一樣,他們需要不斷提升自己的編程能力,同時拓寬知識領(lǐng)域,為項目的成功貢獻自己的力量。”

伊藤豐還分享了世嘉如龍工作室在開發(fā)重制版和復(fù)刻版時的一項獨特做法。他透露,工作室經(jīng)常讓程序員們擔(dān)任導(dǎo)演的角色,這一舉措不僅激發(fā)了程序員們的創(chuàng)造力和潛能,也為公司帶來了顯著的效益。伊藤豐表示:“這種做法對程序員和公司來說,都是一種雙贏的選擇。程序員們能夠在實踐中不斷學(xué)習(xí)和成長,而公司則能夠借此機會推出更多高質(zhì)量的游戲作品。”

 
 
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