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《半衰期2》20周年紀念,G胖詳解續(xù)作難產(chǎn)原因,未來何去何從?

   發(fā)布時間:2024-11-17 20:11 作者:任飛揚

為慶祝《半衰期2》發(fā)售20周年,知名游戲開發(fā)商Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,讓玩家們再次沉浸在這款經(jīng)典游戲的世界中。然而,備受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》依舊沒有確切消息,引發(fā)了玩家社區(qū)的熱議。

在近期一部長達2小時的紀錄片中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人蓋布·紐維爾坦誠地談到了續(xù)作開發(fā)的困境。他坦言,項目曾一度停滯不前,而這主要歸咎于他個人的決策失誤。紐維爾表示,單純?yōu)闈M足玩家對故事的好奇心而推進項目,并非一個充分的理由。他認為,這樣做反而可能逃避了對玩家應(yīng)負的責任。

盡管玩家們對《半衰期》系列的故事情節(jié)抱有極高期待,但Valve團隊似乎并未找到足以支撐新作的創(chuàng)新點。據(jù)Valve工程師大衛(wèi)·斯派爾透露,團隊曾嘗試在《半衰期2:第三章》中加入諸如“冰槍”等新穎元素,這種武器能噴射出可塑冰塊,用于構(gòu)建障礙、平臺甚至是飛行裝置。同時,還設(shè)計了能穿越柵欄并分裂成小型“獵頭蟹”的“blob”敵人。

遺憾的是,這些創(chuàng)意最終并未獲得團隊內(nèi)部的廣泛認可。一位不愿具名的關(guān)卡設(shè)計師在2020年的采訪中指出,隨著項目的不斷膨脹和Valve轉(zhuǎn)向開發(fā)Source 2引擎的決策,這些原本富有潛力的想法逐漸被邊緣化。

如今,《半衰期2 RTX》版的發(fā)布或許能暫時緩解玩家們的期待之情,但未來《半衰期》系列將何去何從,仍是一個懸而未決的問題。

 
 
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