近日,DecartAI與Etched共同推出了一款名為Oasis的AI世界模型,該模型能在無需游戲引擎、邏輯代碼的情況下,生成類似于《我的世界》的游戲環(huán)境。然而,這款新型AI游戲卻飽受爭議。
Oasis的畫面表現并不盡如人意,其分辨率僅為360p,幀率也只有20FPS,視覺體驗甚至不及任天堂64時期的游戲。更為嚴重的是,AI模型在游戲中產生了明顯的幻覺問題,導致玩家在進行游戲時遭遇諸多不穩(wěn)定因素。比如,玩家在進行挖掘操作時,可能會突然被傳送到地面,而且游戲內的物體也無法保持穩(wěn)定,玩家的建造成果難以保存。
盡管Oasis聲稱其將公開源代碼,但這一舉動卻引發(fā)了外界對于其可能存在的侵權行為的關注。據了解,Oasis在訓練過程中使用了OpenAI的Minecraft VPT數據集,該數據集包含了長達7萬小時的《我的世界》在線視頻數據。
雖然AI技術在游戲領域的應用被一些愛好者視為進步,例如在《反恐精英:全球攻勢》和《毀滅戰(zhàn)士》等經典游戲中的嘗試,但對于廣大游戲玩家而言,傳統的游戲引擎和硬件設備仍是確保游戲體驗穩(wěn)定、高效的關鍵。
AI生成的游戲雖然能模擬現有游戲的部分元素,但在原創(chuàng)性和深度上仍有所欠缺。例如,AI版本的《憤怒的小鳥》雖然能重現原版的核心玩法,但在游戲質量上卻難以超越原版。對于更為復雜的3D游戲世界,AI模型的幻覺問題更是嚴重影響了玩家的游戲體驗。
Oasis的推出無疑暴露了AI技術在游戲領域所面臨的諸多挑戰(zhàn)。目前來看,雖然AI能夠生成一些簡單的游戲元素,但要打造出真正復雜且富有原創(chuàng)性的游戲作品,仍然離不開人類的創(chuàng)意和技術支持。