Netflix游戲業務掌舵人阿蘭·塔斯坎近期發表了對游戲行業未來的獨到見解,他質疑了傳統主機游戲的持續相關性,尤其是在年輕一代中。
塔斯坎指出:“我們正邁向一個平臺無界限的新紀元。試想,現在的8歲、10歲孩童,他們是否還夢想著擁有一臺PlayStation 6?對此,我持保留態度?!彼J為,年輕一代更傾向于跨越設備界限,隨時隨地與任何數字屏幕進行互動,無論是在家中、戶外,甚至是車內。相比之下,主機游戲往往與高清畫質和專用控制器緊密相連,這種模式若持續不變,可能會制約行業的發展。
事實上,Netflix在游戲領域的布局已顯露出調整跡象。去年10月,該公司宣布關閉了其專注于開發3A級游戲的Team Blue工作室。該工作室曾吸引了一批業界精英,包括前《守望先鋒》執行制作人查科·索尼、前《光環》系列成員約瑟夫·斯塔頓,以及前索尼圣塔莫尼卡工作室藝術總監拉夫·格拉塞蒂,但這三位重量級人物均在工作室關閉后離開了Netflix。
緊接著,Netflix在同年11月大規模下架了互動特輯內容,這些特輯以分支故事形式呈現,玩家的選擇能左右故事的進展。截至12月1日,Netflix已從平臺上撤下了24部互動特輯中的20部。
不僅如此,有報道指出,Netflix還對其收購的首家游戲開發商Night School Studio進行了人員縮減。這家以《Oxenfree》系列游戲聞名的工作室在2021年被Netflix納入麾下,但近期卻遭遇裁員風波。
盡管面臨諸多挑戰和調整,Netflix似乎并未放棄將游戲融入其服務的愿景。去年12月,Netflix推出了移動端游戲《魷魚游戲:釋放》,并宣布將WWE 2K系列游戲作為獨家內容引入其移動平臺,進一步豐富了其游戲陣容。